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<title>三日坊主のぶろぐ</title>
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<description>スキンヘッドではない、シェイブドヘッドだ！</description>
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<title>configHack: 1キーに複数の武器をbindする方法 +2月のconfig</title>
<description>今回のアップデートで TA マップが追加されたのでこの機会に TA 武器を bind しようと思い立った。しかしおれの移動キー周辺は通常武器とチームゲーム用の bind で埋め尽くされており新たな bind を追加するスペースがない。そこでちょっと頑張ってみた。cg_switchToEmpty（弾薬切れの武器に持ち替えられる）の設定によって書き方が変わります。この設定を 1 にしている場合一時的に切ってやる必要がある。cg_switchToEmpty 0 の場合は weapo...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-02-25T08:42:59+09:00</dc:date>
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今回のアップデートで TA マップが追加されたのでこの機会に TA 武器を bind しようと思い立った。しかしおれの移動キー周辺は通常武器とチームゲーム用の bind で埋め尽くされており新たな bind を追加するスペースがない。そこでちょっと頑張ってみた。<br /><br />cg_switchToEmpty（弾薬切れの武器に持ち替えられる）の設定によって書き方が変わります。この設定を 1 にしている場合一時的に切ってやる必要がある。cg_switchToEmpty 0 の場合は weapon 1; weapon 2 ... と書くと右側の弾薬を所持している武器が優先されます。<br /><br />// cg_switchToEmpty 1 の場合<br />seta sw_on "cg_switchToEmpty 1"<br />seta sw_off "cg_switchToEmpty 0; wait 5"<br /><br />// cg_switchToEmpty 0 の場合<br />seta sw_on ""<br />seta sw_off ""<br />// または vstr sw_off/sw_on を消す<br /><br />// ---------------------------------------------------<br />// Shotgun or Nailgun<br />//  - SG を持っていない or 弾切れの場合 NG（シンプル）<br />// ---------------------------------------------------<br />seta SGNG "vstr sw_off; weapon 11; weapon 3; vstr sw_on"<br /><br />bind key "vstr SGNG"<br /><br />// ---------------------------------------------------<br />// Shotgun or Nailgun, Nailgun toggle<br />//  - 1 キーで SG or NG、2 キーで NG（やや難しい）<br />// ---------------------------------------------------<br />seta SGNG "vstr SG"<br />seta SG "set SGNG vstr NG; vstr sw_off; weapon 11; weapon 3; vstr sw_on"<br />seta NG "set SGNG vstr SG; weapon 11"<br />seta resetSGNG "set SGNG vstr SG"<br /><br />bind key "vstr SGNG"<br /><br />// その他の武器 bind に vstr resetSGNG を付け加える<br />bind key "weapon x; vstr resetSGNG"<br /><br /><br />サンプルついでにこの設定を組み込んだ 2 月の config<br /><a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-02-24.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-02-24.txt</a><br /><a href="http://www.bsan.net/iem-standard.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/iem-standard.txt</a><br /><br />先月から挑戦している accel だけど、プロの設定をパクればバランスが良いと気付き Cooller & Rapha の設定をブレンドしながら調整中。23 日からはマウスパッドにカフェオレをこぼして汚してしまったのをきっかけにロシアンスタイルにも挑戦。これは Aim がどうこうというより、ゲーム中無駄に力んでしまう脚が安定するのと肩がすごく楽な姿勢の気がする。キーボードは膝に置かないと腰がねじれて胃の辺りが痛くなり、あのスタイルになるのは必然なのだと分かった。<br /><br />ロシアンスタイルについてはここを参考に。<br /><a href="http://www.negitaku.org/news/3005/" target="_blank">http://www.negitaku.org/news/3005/</a><a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://bsan.net/article/139882906.html">
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<title>1月のオレconfig</title>
<description>http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txthttp://www.bsan.net/iem-standard.txt今月はローセンシにない可能性を感じて導入した accel との戦いの日々でした。BOT 撃ちで LG50% を維持しながら理想のロケジャンが出来るまで accel &amp; sensi を弄りに弄り。しかしもう少し増やさないと振り向きが遅い。まー来月にはきっと、無駄にかっこいいロケジャンを連発する xaero の...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-31T20:58:28+09:00</dc:date>
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<a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txt</a><br /><a href="http://www.bsan.net/iem-standard.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/iem-standard.txt</a><br /><br />今月はローセンシにない可能性を感じて導入した accel との戦いの日々でした。BOT 撃ちで LG50% を維持しながら理想のロケジャンが出来るまで accel & sensi を弄りに弄り。しかしもう少し増やさないと振り向きが遅い。まー来月にはきっと、無駄にかっこいいロケジャンを連発する xaero の姿が目撃されるんじゃないかと。<br /><br />あと IEM 出場選手の config から色々と設定をパクろうと思ったんだけど各選手の設定をいちいち見ていくのが面倒だったので裏技を使ってみたり。<br /><br />今月気付いたこと。<br />・IEM 出場選手 15名 のうち 9名 は accel 設定してる。<br />・noctis の設定 cg_crosshairHitTime "50" 良いかもしんない。<br />・cg_lightningImpact "0" にすると邪魔なエフェクトが消えて LG の Acc 上がる。<br />・cg_hitBeep 設定してる場合 MG LG PG の連射系は反対にした方がいいかも。<a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/139599739.html</link>
<title>config作りのお供に プロの設定検索 &amp; 比較ツール。</title>
<description>IEM に出場していた 15 人分の設定をデータベース化。作ってるときは使えると思った。でも使ってみるとイマイチっぽい気がしてきた。そして海外のサイトにすでにありそうな気もする。武器ごとに fov 切り替えマクロとか使っている場合こいつじゃ見れない。それから .rar で固められていたファイルはゴチャゴチャしていてゴミが混ざっているかも。一応 qzconfig repconfig autoexec 各選手の名前のファイルの順で読み込ませました。追記cvarlist コマンドで...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-28T16:16:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
IEM に出場していた 15 人分の設定をデータベース化。作ってるときは使えると思った。でも使ってみるとイマイチっぽい気がしてきた。そして海外のサイトにすでにありそうな気もする。武器ごとに fov 切り替えマクロとか使っている場合こいつじゃ見れない。<br /><br />それから .rar で固められていたファイルはゴチャゴチャしていてゴミが混ざっているかも。一応 qzconfig repconfig autoexec 各選手の名前のファイルの順で読み込ませました。<br /><br /><blockquote><strong>追記</strong><br />cvarlist コマンドで現在の cvars を吐き出し Quake3 の残骸やユーザーマクロのゴミ除去予定。cvarlist コマンドで 1 度にすべてリストアップ出来ず調査中。<br /><br />コンソールのバッファが 12kbyte 程度しかないのが問題らしい。baseq3 の config を消してブラウザの game settings から完璧にリセット、その後 cvarlist cg_ という感じに少しずつやれば何とかなりそう。<br /><br /><strong>追記</strong><br />OK 自動化<br /><a href="http://www.bsan.net/dump.cfg" target="_blank">http://www.bsan.net/dump.cfg</a></blockquote><br /><br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/</a><br /><br /><br />例えばマウス周りの設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=sens+*mouse+m_" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=sens+*mouse+m_</a><br /><br />画質関係の設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=r_gamma+r_picmip+r_light" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=r_gamma+r_picmip+r_light</a><br /><br />照準の設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=*crosshair" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=*crosshair</a><br /><br /><br />config 入手元<br /><a href="http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112002/" target="_blank">http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112002/</a><br /><a href="http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112081/" target="_blank">http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112081/</a><a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「無料競馬」</title>
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<dc:date>2010-01-28T16:16:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>[玄人向け] QuakeLive用Sensitivity調整支援ツール</title>
<description>なにこれー？起動すると自動的に autoexec.cfg 又は qzconfig.cfg から sensitivity の設定を読み込み 1% 刻みの微調整マクロを baseq3 に吐き出すツール。sensi にすっごいこだわる人向け。最近のおれみたいな人。ダウンロードhttp://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe動作しない場合: .NET Framework 必要MD5: 8acff0b8ff35ca4280b960c1ef7c4241サンプルこん...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-27T05:04:15+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>なにこれー？</strong><br />起動すると自動的に autoexec.cfg 又は qzconfig.cfg から sensitivity の設定を読み込み 1% 刻みの微調整マクロを baseq3 に吐き出すツール。sensi にすっごいこだわる人向け。最近のおれみたいな人。<br /><br /><strong>ダウンロード</strong><br /><a href="http://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe" target="_blank">http://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe</a><br /><br />動作しない場合: <a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/cc807036.aspx" target="_blank">.NET Framework</a> 必要<br />MD5: 8acff0b8ff35ca4280b960c1ef7c4241<br /><br /><strong>サンプル</strong><br />こんなファイルが吐き出されます。<br /><a href="http://www.bsan.net/b3tool_sensitivity.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/b3tool_sensitivity.txt</a><br /><br /><strong>使い方</strong><br />起動すると baseq3 に b3tool_sensitivity.cfg というファイルが作成されるので、あとは autoexec.cfg に下記の設定をすれば ok<br /><br />変更された数値は確認キーを押してからコンソールを開けば確認可能。<br /><br /><blockquote>// config 読み込む<br />exec "b3tool_sensitivity.cfg"<br /><br />// UP/Down<br />bind F5 "vstr sensi_up"<br />bind F6 "vstr sensi_down"<br /><br />// 現在の設定確認<br />bind F8 "vstr sensi_echo"<br /><br />// デフォ設定に戻す<br />bind F9 "vstr sensi_50"</blockquote><br /><br /><strong>応用編</strong><br />このツールを baseq3 に放り込み、先日載せた autoexec.bat の最後に b3tool_sensi.exe という行を追記しておけば autoexec.cfg の修正後に毎回自動的に起動させることが可能。<br /><a href="http://www.bsan.net/autoexecSensi.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/autoexecSensi.bat</a><br /><br /><strong>利用者の声</strong><br />Aさん<br />「これを使い出してからね、髪の毛が太くなった感じがするんですよ」<br />Bさん<br />「このツールのおかげで 0.2154～0.2046 の間をふらふらしていた sensi が 0.2088 になりました！」<a name="more"></a>

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<title>QuakeLive用batファイル2個</title>
<description>http://www.bsan.net/baseq3.bat#clan_xsd で PC 初心者さんに baseq3 の位置を教えるのが大変だったので作ってみた baseq3 開く bat ファイル。たぶん Vista/7 でも使えると思う。http://www.bsan.net/autoexec.batついでに作ってみた autoexec.cfg を開くついでに編集前の autoexec.cfg を autoexec_更新日時.cfg の名前でバックアップとる bat ファ...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-24T19:33:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.bsan.net/baseq3.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/baseq3.bat</a><br /><br />#clan_xsd で PC 初心者さんに baseq3 の位置を教えるのが大変だったので作ってみた baseq3 開く bat ファイル。たぶん Vista/7 でも使えると思う。<br /><br /><a href="http://www.bsan.net/autoexec.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/autoexec.bat</a><br /><br />ついでに作ってみた autoexec.cfg を開くついでに編集前の autoexec.cfg を autoexec_更新日時.cfg の名前でバックアップとる bat ファイル。こっちは日時のコマンド関係で Vista/7 で動くか判らず。使えるとは思うけど。<br /><br />bat ファイルは簡単に改編出来るんで上の url 以外からの入手には気をつけてください。おれは何があっても保証できない。<a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/135389555.html</link>
<title>B級フラグムービー第二弾</title>
<description>前回動画を載せたことで Q怖新聞社 さんで紹介されたり、ゲーム内や IRC で動画見たよ！ と声をかけて頂けたりと反響があり気をよくしたのでまた新しい動画を作り始めていたんだけど、今回のアップデートの当たり判定と sv_fps の変更によってゲームバランスが大きく変わってしまったように感じた。当たり判定がここまで変わると新旧のネタを混ぜるのはどうかと思うので、やっつけ仕事っぽくなってしまうけど今まで作っていたものを公開してみる。そこそこ綺麗な H.264 (350MB)htt...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-12-12T07:41:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前回動画を載せたことで <a href="http://blog.livedoor.jp/qfu_shinbun/" target="_blank">Q怖新聞社</a> さんで紹介されたり、ゲーム内や IRC で動画見たよ！　と声をかけて頂けたりと反響があり気をよくしたのでまた新しい動画を作り始めていたんだけど、今回のアップデートの当たり判定と sv_fps の変更によってゲームバランスが大きく変わってしまったように感じた。当たり判定がここまで変わると新旧のネタを混ぜるのはどうかと思うので、やっつけ仕事っぽくなってしまうけど今まで作っていたものを公開してみる。<br /><br />そこそこ綺麗な H.264 (350MB)<br /><a href="http://www.bsan.net/bsan2.mp4" target="_blank">http://www.bsan.net/bsan2.mp4</a><br /><br />容量小さい WMV (100MB)<br /><a href="http://www.bsan.net/bsan2.wmv" target="_blank">http://www.bsan.net/bsan2.wmv</a><br /><br />脳筋 Aimer が作ったエフェクト？　速度調整？　何じゃそりゃ動画。RL の弾をカメラが orbit するようなシーンを作ってみたいんだけど QL ではまだ作れないのだろうか。三人称視点もプレイヤーの視点操作でブレてしまって扱い辛いしなー<a name="more"></a>

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<title>B作B級フラグムービー</title>
<description>http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv (84MB)今日は暇であちこち見ていたら Agekara さんのフラグムービーを見つけてコレだと思った。しかしこの短時間でネタが揃うわけもなく 3 本の demo からそれらしいシーンを掻き集めた題するなら“10/29 CTF”みたいな動画に。こういうのは本腰入れると数ヶ月かかるらしいからなー、、、この日は ma7 さんが輝いていた気がする。</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-21T15:05:56+09:00</dc:date>
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<a href="http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv" target="_blank">http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv</a> (84MB)<br /><br />今日は暇であちこち見ていたら Agekara さんのフラグムービーを見つけてコレだと思った。しかしこの短時間でネタが揃うわけもなく 3 本の demo からそれらしいシーンを掻き集めた題するなら“10/29 CTF”みたいな動画に。こういうのは本腰入れると数ヶ月かかるらしいからなー、、、<br /><br />この日は ma7 さんが輝いていた気がする。<a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/132492849.html</link>
<title>マウス君の蘇生を試みた</title>
<description>先日壊れてしまったマウス君におれはかなり愛着を持っていた。どうせ壊れて捨てるしかないのなら、最後にはブログネタになってから散ってもらおうと蘇生を試みた。マウスの付け根からケーブルの中程までに断線箇所があるだろうと考えた。ケーブル真ん中でぶった切って基板に付け直せば直るんじゃね？ と思った。でもふたを開けてみると黒い線が 2 本付いていてコレは面倒くさそうだと判断した。仕方ないんでマウスの内側でケーブルぶった切った。ハンダたっぷり使ってガチガチに固定して、近くに転がってたビニー...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-10T05:30:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
先日壊れてしまったマウス君におれはかなり愛着を持っていた。どうせ壊れて捨てるしかないのなら、最後にはブログネタになってから散ってもらおうと蘇生を試みた。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(1).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(1)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (1).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(1)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />マウスの付け根からケーブルの中程までに断線箇所があるだろうと考えた。ケーブル真ん中でぶった切って基板に付け直せば直るんじゃね？　と思った。でもふたを開けてみると黒い線が 2 本付いていてコレは面倒くさそうだと判断した。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(2).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(2)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (2).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(2)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />仕方ないんでマウスの内側でケーブルぶった切った。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(3).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(3)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (3).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(3)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ハンダたっぷり使ってガチガチに固定して、近くに転がってたビニールテープで絶縁＆ガチガチに固定した。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(4).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(4)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (4).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(4)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />無理やりケースかぶせて PC に接続してみた。動いた、、、なんかこう、ますます愛着が湧いてしまったので次壊れるまで使い続けてみることにする。<a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/132449683.html</link>
<title>マウスがご臨終されかけています</title>
<description>前回のマウス A4Tech の X-750F は 1 年ほど使用しハイセンシからローセンシへ移行したときに断線した。たぶん原因はローセンシにしたことにあると思う。今回のマウス A4Tech の XL-750BK は購入から 8 ヶ月ほど経つんだけど、どうやら ESL に向けて練習を頑張った熱い日々に耐え切れず断線しかかっている感じ。ローセンシでスポーツ系 FPS をプレイしているとマウスって本当に消耗品だと感じる。ゲーミングマウス？ はケーブルの着脱式が当たり前にならないもの...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T19:04:16+09:00</dc:date>
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<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouse_the_2nd20.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouse_the_2nd20-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="mouse_the_2nd .jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/mouse_the_2nd20-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />前回のマウス A4Tech の X-750F は 1 年ほど使用しハイセンシからローセンシへ移行したときに断線した。たぶん原因はローセンシにしたことにあると思う。今回のマウス A4Tech の XL-750BK は購入から 8 ヶ月ほど経つんだけど、どうやら ESL に向けて練習を頑張った熱い日々に耐え切れず断線しかかっている感じ。ローセンシでスポーツ系 FPS をプレイしているとマウスって本当に消耗品だと感じる。ゲーミングマウス？　はケーブルの着脱式が当たり前にならないものか。このマウスは同価格帯の MSIME3.0 でよく聞くチープ感もあまりなく、チャタリングも起こらずローセンシでなければ充分長持ちすると思うけど。<br /><br />断線くらいならハンダもあるし自分でどうにか出来るかと思ったんだけど、長いケーブルのどこが怪しいのかがよく分からない。一般的にマウスの断線というのはケーブルの付け根や USB のプラグ付近で起こりやすいらしい。でもおれのマウス君はどうもそんな感じではない。Airpad のマウスアンテナ（コードホルダー）に固定していた辺りが怪しい気もするが、、、うーん。<br /><br />仕方がないのでまた新しく同型を買おうかと 4Gamer の記事“<a href="http://www.4gamer.net/games/091/G009115/20090512044/" target="_blank">4Gamer.net ― A4Tech製「XL-750BK」「XL-740K」レビュー掲載。4000円で購入可能なゲーマー向けマウスの価値を考える（X7）</a>”を読み直していたら気になる一文を見つけてしまった。以下引用。<br /><br /><blockquote>　ご覧のとおり，XL-750BK，XL-740Kの両方とも，テストに用いたマウスパッドのすべてで，高速動作時にポインタ飛びが確認された。ただ，このポインタ飛びは，移動距離に不整合が生じた結果としてのネガティブアクセルではなく，操作中にポインタが動かなくなったり，あらぬ方向へワープしてしまったりするような症状だ。「Icemat Purple 2nd Edition」では中速動作でもポインタが飛んでしまう。<br />　全体的に，いわゆるローセンシで腕を振り回すように操作をする人だと，ゲームプレイに支障の出る可能性がある。XL-750BKとXL-740Kをゲームで安心して使えるのは，いわゆる“180度15cm”（＝180度旋回するのに，マウスを15cm動かす必要のある状態）未満の感度でプレイする，ミドル～ハイセンシプレイヤーということになる。</blockquote><br /><br />まじですか。そういえば初代を購入したときにはハイセンシだった。いつの間にか 360度 60cm というお馬鹿なローセンシになっていたけど。これはいい機会なのでローセンシ向けの定番マウス MSIME3.0 に乗り換えてみるべきか。いま小型マウスを使っているので DeathAdder も気になるんだけど、おれの身近な強い人たちは MSIME3.0 使用者が多いし technics さんも使っていると言っていた。今日 negitaku に上がっていた uNleashed さんのインタビュー記事にも MSIME3.0 を使用していると書かれている。<br /><br />みんな使ってるならやっぱり良い物なんだろう。ここで天邪鬼になっても仕方がないし買ってみるか。大きさが気になるけど 1 ヶ月も使えば慣れるだろう。普段の PC 使用はトラックボールなんで 400dpi だろうが気にならないし。Quake 3 の頃はおれも MS マウス使っていた時期があったしね。<a name="more"></a>

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<title>大会お疲れ様でした</title>
<description>主催者、参加者のみなさんお疲れ様でした。今大会、初日はややグダグダになってしまったけどおれも前半は参加者として、後半は観戦者として楽しむことが出来ました。最後の Fenda さんの 3 連戦は本当に盛り上がった！ Fenda さん男前！ おれの「tsr &amp; serval 先生は dm13 苦手だよ」というアドバイスも上手く効いたようで、、、あー、この辺りのことはあまり喋らないでおこう。おれは今大会普段以上の実力が出せたようで best 8 入りする事ができました。1 ヶ月前に...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T01:23:21+09:00</dc:date>
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主催者、参加者のみなさんお疲れ様でした。今大会、初日はややグダグダになってしまったけどおれも前半は参加者として、後半は観戦者として楽しむことが出来ました。最後の Fenda さんの 3 連戦は本当に盛り上がった！　Fenda さん男前！　おれの「tsr & serval 先生は dm13 苦手だよ」というアドバイスも上手く効いたようで、、、あー、この辺りのことはあまり喋らないでおこう。<br /><br />おれは今大会普段以上の実力が出せたようで best 8 入りする事ができました。1 ヶ月前には zaqs 君にも負けるほど衰えていたというのによく頑張れた。自分でもちょっとビックリしている。そんな微妙に強いようなそうでもないようなプレイヤーだけど demo & config 置いておきます。<br /><br /><a href="http://www.bsan.net/ESL/1on1_japan_cup/" target="_blank">http://www.bsan.net/ESL/1on1_japan_cup/</a><br /><br />demo は残念なことに vs fumio さんの T7 が撮れていませんでした。延長戦に入った熱い試合（負けたけど）だったので勿体ない。あと、おれの可愛いマウス君が連日の荒行に耐え切れなくなったようで vs Fenda 戦ではトラブルが発生してしまい見れたものじゃなくなっています。<br /><br />config の方は毎日の練習の疲労軽減のために sensitivity をどんどん上げていきました。最終的には測っていないけど 360度 40cm 程度になっていたのではないかと。あとは enemyModel を rapha の設定を参考に keel に変えたり picmip を 4 に設定したり。<br /><br />ところで、今日は最後にちょっとした噂話を。今大会はこれで終了したわけですが technics さんは現在最大 16 チームによる 2on2 での TDM 大会を予定しているとのこと。2 人ならクランなどに所属していなくともフレンドを誘って参加なども出来るとおもいます。ただ怖いのが、あの恐怖のクラン nuts が参加するのではないかという噂が流れている。コワイ！<br /><br />それからもうひとつ。ESL で 1on1 日本ラダー始まるかもよ？　レベルの近い相手と対戦できるので修行の場になるのではないかと。<br /><br />まあ今日はテンションがおかしいので寝るとしよう。お疲れ様でした。<a name="more"></a>

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<title>tsr先生と特訓</title>
<description>tsrrrrrr 15 - 0 Bsan今日ふと気付くと tsr 先生と 15 map もプレイしている自分がいた。元気すぎる自分がこわい。プレイ中「Bsan の行動は読みやすい、ビックリしない」というアドバイスを受けた。どうも移動ルートや行動がパターン化してしまっているらしい。以前 serrai 先生からも「Bsan の動きは直線的、素直すぎる」というアドバイスを受けていたことを思い出した。もう大会は明日に迫っているけど大きな課題が露呈してしまったことに。demo を見る習...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-07T02:53:29+09:00</dc:date>
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<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091106_tsr_train.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091106_tsr_train-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="20091106_tsr_train.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/20091106_tsr_train-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />tsrrrrrr 15 - 0 Bsan<br /><br />今日ふと気付くと tsr 先生と 15 map もプレイしている自分がいた。元気すぎる自分がこわい。<br /><br />プレイ中「Bsan の行動は読みやすい、ビックリしない」というアドバイスを受けた。どうも移動ルートや行動がパターン化してしまっているらしい。以前 serrai 先生からも「Bsan の動きは直線的、素直すぎる」というアドバイスを受けていたことを思い出した。もう大会は明日に迫っているけど大きな課題が露呈してしまったことに。demo を見る習慣をつけないとなあ。<br /><br />今まで頑張って練習してきたんだし、大会が終わってからも duel の練習を続けいつの日か相手を　ビックリ！　させられるプレイヤーになりたいね。<a name="more"></a>

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<title>Fendaさんと特訓</title>
<description>Fenda 10 - 4 Bsan「Bsan 月曜日暇だったら Training しようぜ」と Fenda さんに誘ってもらったので頑張ってきた。こんな風に大会前に練習するなんて Quake 長いこと続けてきたけど初めての経験。今回の大会はなんかこう色々と充実しているね。あと Fenda さん日本語が上手なので英語ダメダメなおれでも会話が出来た。多国語できるってすごいな。おれももう少し英語力を身につけたい、、、</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-02T18:36:53+09:00</dc:date>
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<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091102_fenda_train.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091102_fenda_train-thumbnail2.jpg" width="152" height="400" border="0" align="" alt="20091102_fenda_train.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/20091102_fenda_train-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />Fenda 10 - 4 Bsan<br /><br />「Bsan 月曜日暇だったら Training しようぜ」と Fenda さんに誘ってもらったので頑張ってきた。こんな風に大会前に練習するなんて Quake 長いこと続けてきたけど初めての経験。今回の大会はなんかこう色々と充実しているね。<br /><br />あと Fenda さん日本語が上手なので英語ダメダメなおれでも会話が出来た。多国語できるってすごいな。おれももう少し英語力を身につけたい、、、<a name="more"></a>

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<title>picmip 5 はグリッドみたいなもんかも</title>
<description>r_picmip 0情報量が多すぎるr_picmip 5適度な汚れ具合r_picmip 10距離感なんか知るかー！</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-10-31T06:47:49+09:00</dc:date>
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<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_01.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_01-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="picmip_01.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/picmip_01-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />r_picmip 0<br />情報量が多すぎる<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_02.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_02-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="picmip_02.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/picmip_02-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />r_picmip 5<br />適度な汚れ具合<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_03.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/picmip_03-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="picmip_03.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/picmip_03-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />r_picmip 10<br />距離感なんか知るかー！<a name="more"></a>

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<title>config作り込んだ</title>
<description>つい先日までおれの autoexec.cfg には 5 行しか書かれていなかった。なのに #clan_xsd の連中がプロゲーマーの config なんか教えてくれたもんだから気付いたときには 200 行を超える巨大 config が出来上がっていた。[xsd_Bsan_config_2009-10-30.txt]HUD には stermyhud を使い、stermy と rapha、Cooller に fazz、そして cypher の config を参考に弄繰り回した。...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-10-30T21:12:58+09:00</dc:date>
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つい先日までおれの autoexec.cfg には 5 行しか書かれていなかった。なのに #clan_xsd の連中がプロゲーマーの <a href="http://www.esl-world.net/masters/season4/dubai/news/103165/A-playoffs-extra-Get-the-players-configs-/" target="_blank">config</a> なんか教えてくれたもんだから気付いたときには 200 行を超える巨大 config が出来上がっていた。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/bsanconfig20091030.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/bsanconfig20091030-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bsanconfig20091030.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/bsanconfig20091030-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />[<a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2009-10-30.txt" target="_blank">xsd_Bsan_config_2009-10-30.txt</a>]<br /><br />HUD には <a href="http://qlhud.core.ws/id/GNO69x" target="_blank">stermyhud</a> を使い、stermy と rapha、Cooller に fazz、そして cypher の config を参考に弄繰り回した。Quake 3 の頃 fov 120 で暴れていたおれだけど、Quake Live で 110 まで下がり、今回 Aim のためにとうとう 103 まで下げてしまった。それどころか武器ごとに変化させ RG の場合 fov 90 しかない。ところで何故 fov 103 なのかという話だけど toriyama 先生によると 102 以下では RL が着弾しない場面があるとのこと。config 作りも奥深い。<br /><br />最近少し悩んでいるのが picmip で、プロの config はみんな 4～6 の間に設定されている。おれは 10 だけど。敵の視認では 10 が有利だけど、RL の精度を追求する場合距離感のつかみ易さから考えると 10 では不利になるはず。おれが今メインで遊んでいるのは CTF や FFA ではなく duel なんだから picmip は下げてみるべきか。<br /><br />最近 aladdin さんとも話していたんだけど上手いプレイヤーの RL は撃ち方からして違う。焦って撃たず、じっくり狙って溜めて撃つように見える。おれは自分では Aim だけなら化け物たちとも何とかやりあえると思ってるけど RL の精度はまだまだ上げていかないとキツイ。よし決めた、picmip 下げてやろう。<br /><br />まあそれ以前にアイテム管理やリスキルで差が付くんだけどね、、、<a name="more"></a>

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<title>マズイ。</title>
<description>来月行なわれる“ESL Quake Live 1on1 Japan Cup”に向けて今月はずっと練習を続けてきたというのに Aim ばかりを重視した練習内容だったためにアイテム管理がまだ出来ない。RG 全部中てようが LG 50% 中てようが相手固けりゃどうにもならない。残り 10 日を切ったけどなんとか頑張らなくては。“code-Reality”のときは何とか出来ていたんだけどなー。計算は出来るのに記憶が出来ないという、、、それとマップは全部何試合か経験したけど相変わらず苦...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-10-29T19:53:51+09:00</dc:date>
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来月行なわれる“<a href="http://www.negitaku.org/tags/ESL+Quake+Live+1on1+Japan+Cup/" target="_blank">ESL Quake Live 1on1 Japan Cup</a>”に向けて今月はずっと練習を続けてきたというのに Aim ばかりを重視した練習内容だったためにアイテム管理がまだ出来ない。RG 全部中てようが LG 50% 中てようが相手固けりゃどうにもならない。残り 10 日を切ったけどなんとか頑張らなくては。“<a href="http://www.cr-onlive.net/" target="_blank">code-Reality</a>”のときは何とか出来ていたんだけどなー。計算は出来るのに記憶が出来ないという、、、<br /><br />それとマップは全部何試合か経験したけど相変わらず苦手なマップがあるし上位陣のようなリスキルが上手く決まらない。頑張って相手を倒しても 1 frag にしかならないけど、こちらが倒されると 3 frag は持って行かれてしまう。ESL の technics 先生にアドバイスをもらい Quake Live のスポーン位置は Quake 3 のように死んだ場所から決まるのでなく、倒した相手の現在地から決まるということは分かった。つまり相手のスポーンをある程度コントロール出来るということ。<br /><br />uNleashed 先生に話を伺うと「この付近で倒した場合この位置まで下がるとあそこにスポーンする確立が高い」「この付近で倒した場合 2 秒待つとあそこに現れることが多い」というような、とてもマップを熟知した人間のアドバイスをもらえた。上位陣のプレイを見ていると確かにこういったものがいくつもあるように思う。ここをちゃんと意識してプロの demo を見て勉強してみるか。ブランクが抜けた今のおれに大事なのは Aim 練習ではなくアイテム管理とマップの理解だと感じる。<br /><br />そういえば筋トレ効果で長時間プレイしても疲れなくなりました。やっぱり体力大事。体重も 1 kg 減った。でもヘッドフォンつけてると耳が痛い。イヤフォン買ってくるか。<a name="more"></a>

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