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<title>三日坊主のぶろぐ</title>
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<description>スキンヘッドではない、シェイブドヘッドだ！</description>
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<title>Quake小ネタ: FFAで勝つための5つのヒント</title>
<description>1：武器は敵からも拾えるspawn 時に武器が欲しくなるのは当然のことですが、自ら危険な場所に取りに行く必要はありません。例えばほら、あそこで武器をめぐる闘いを制した彼は今にも死にそうです。優しいあなたの手には、瀕死の彼を楽にしてあげられる道具が握られています。2：正々堂々は不要敵を倒したのはいいがこちらも瀕死になっていた、なんてことはありませんか？ FFA では効率よく“数”を捌くのが重要であり、自らの体力を削ってまで正面から撃ち合う必要はありません。漁夫の利を狙っていけば...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-03-27T07:03:39+09:00</dc:date>
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<strong>1：武器は敵からも拾える</strong><br />spawn 時に武器が欲しくなるのは当然のことですが、自ら危険な場所に取りに行く必要はありません。例えばほら、あそこで武器をめぐる闘いを制した彼は今にも死にそうです。優しいあなたの手には、瀕死の彼を楽にしてあげられる道具が握られています。<br /><br /><strong>2：正々堂々は不要</strong><br />敵を倒したのはいいがこちらも瀕死になっていた、なんてことはありませんか？　FFA では効率よく“数”を捌くのが重要であり、自らの体力を削ってまで正面から撃ち合う必要はありません。漁夫の利を狙っていけばいいのです。混戦中のフィールドにグレネードを投げ込んでみましょう。<br /><br /><strong>3：音を聞こう</strong><br />音には相手の武器や装備などの情報が含まれており、熟練したプレイヤーは目で見るより先に音で戦況を把握しています。息を切らして駆けてくる音が聞こえたら、物陰に潜んでみるのも手かもしれません。<br /><br /><strong>4：Quad を取るのは状況次第</strong><br />Quad は基本的にプレイヤーの取得後 2分 で再出現しますが、これは計算が容易で誰でも簡単に管理でき、出現場所は Quad の出現前後危険なフィールドと化します。そんな危険な場所にせっかく集めた武器装備で乗り込むのは勿体無いと感じたことはありませんか？　そんなときはマップの反対側に逃げてみましょう。Quad の攻防で倒されたプレイヤーたちが素っ裸で respawn してくるかもしれません。<br /><br /><strong>5：Gauntlet は強い武器</strong><br />初期装備の Gauntlet は近距離用なのであまり強くないと思われがちですが dps（1秒 あたりのダメージ）で見ると RL/GL と同じ 125dps であり、同じ初期装備の MG の 50dps を大きく上回るすごい武器なのです。さらに直撃しないと最大値の出ない RL/GL とちがって確実にダメージが入る優れもの！　使う場面が難しいけれど、もっと Gauntlet を見直してみましょう。<br /><br /><br />参考までにおれの demo<br /><a href="http://www.bsan.net/FFA-xsdBsan-qzdm12-2010_02_08-23_08_28.dm_73" target="_blank">http://www.bsan.net/FFA-xsdBsan-qzdm12-2010_02_08-23_08_28.dm_73</a><br /><br />QuakeLive 各武器の dps<br /><a href="http://www.bsan.net/quakelive_dps.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/quakelive_dps.txt</a><a name="more"></a>

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<title>Quake小ネタ: ロシアンスタイルのあれこれ</title>
<description>ロシアンスタイルに変えてからひと月ほど経った。その間に調べたり気付いたことを twitter で呟いていたのでまとめてみる。ロシアンスタイルってどんなの？Cooller playing Quake IV at ESWCCooller playing Quake IV at ESWCこんなの。Cooller &amp; Rapha は QcK Heavy を横向きに使用しているロシアンスタイルでは腕が横向なのは当たり前なので気にしていなかったんだけど……カクカク Aim の秘密？  Q...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-03-26T05:17:45+09:00</dc:date>
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ロシアンスタイルに変えてからひと月ほど経った。その間に調べたり気付いたことを twitter で呟いていたのでまとめてみる。<br /><br /><strong>ロシアンスタイルってどんなの？</strong><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ljsGpX7vuM8" target="_blank">Cooller playing Quake IV at ESWC</a><br /><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"width":320,"url":"http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata&v=ljsGpX7vuM8","height":240};</script><script type="text/javascript" src="http://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script><br />こんなの。<br /><br /><strong>Cooller & Rapha は QcK Heavy を横向きに使用している</strong><br />ロシアンスタイルでは腕が横向なのは当たり前なので気にしていなかったんだけど……<br /><br /><strong>カクカク Aim の秘密？<br />　　QcK Heavy の開発には Cooller が携わっている</strong><br />このマウスパッドは普通に使うと良く滑り、横向きに使うと良く止まるというのは有名な話。これを縦横逆に考えると Cooller が求めていたものが見えてくるかも。彼の config を見るとマウスの感度が縦横で 18:14 であり、横方向のストッピングと素早い縦の動きを意識していることが窺えますね。<br /><br /><strong>ロシアンスタイルはズボンが大事</strong><br />キーボードを膝に置くのでズボンとの相性が悪いとゲームが困難なほど不安定になります。<a name="more"></a>

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<title>QuakeLive duel大会で準優勝&amp;優勝してきました +3月のconfig</title>
<description>このブログ更新が少なくなっているけど、最近は twitter で呟いているから書くことがない感じです。Quake はまだ続けていて今日は 3月14日 と 15日 の 2日間 にわたって行われた“CyAC QuakeLive Duel Cup #1”と 3月20日 に行われた“QuakeLive TAIMAN-PRO大会 Powered by burial with SSSP.TV”の結果報告。CyAC QuakeLive Duel Cup #1demo: http://www...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-03-22T07:26:41+09:00</dc:date>
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このブログ更新が少なくなっているけど、最近は twitter で呟いているから書くことがない感じです。Quake はまだ続けていて今日は 3月14日 と 15日 の 2日間 にわたって行われた“<a href="http://www.cyac.jp/en/league/cup/19" target="_blank">CyAC QuakeLive Duel Cup #1</a>”と 3月20日 に行われた“<a href="http://quakelive.sssp.jp/event/201003---burial/" target="_blank">QuakeLive TAIMAN-PRO大会 Powered by burial with SSSP.TV</a>”の結果報告。<br /><br /><br /><h3>CyAC QuakeLive Duel Cup #1</h3><br />demo: <a href="http://www.bsan.net/Bsan_CyAC_duel1.rar" target="_blank">http://www.bsan.net/Bsan_CyAC_duel1.rar</a><br /><br />昨年 11月 に行われた“ESL Quake Live 1on1 Japan Cup”の主催を CyAC に移した感じの大会。この大会の優勝候補は blackbear で、おれの事前予想では FakeQQQ, Fenda, Serval の 3名 が blackbear を倒せるか？　が見所だと思っていたんだけど、気付いたら決勝戦でおれがボコられていました。<br /><br />Mustaine とはこれで cR, ESL, CyAC で戦ったわけだけど、毎回いい勝負なのでいつか同じくらいの ping で戦ってみたい相手。Fenda さんとの試合は事前に使用マップを決めて、マウスが断線してしまって途中までとなった ESL の再現をする形になりました。dm6 の使用は Fenda さんからの提案で、「一緒にやったことないので、あまり好きではないけどやりましょう」という感じで決定しました。苦手マップをあえて選ぶとはすごい。<br /><br />そうして迎えた blackbear との決勝戦。事前に Fenda さんや uN さんから「彼は ztn が特に強い」「t7 が苦手」というアドバイスを受けていたんだけど、決勝戦は Best of 5 で苦手マップを外すということが出来ないのと、t7 では彼に以前 2時間 ボコってもらった経験から使用マップは ztn t9 dm6 t7 dm13 という順番になりました。<br /><br />ztn では前半消極的になってしまい後半流れを掴んでからも深追いして Gauntlet の定番スポットで斬殺されたり、自爆してしまったり。t9 ではリードしたことで気を抜いて逆転されてしまったり。dm6 はリスキルパターンにはまって抜け出すのに時間がかかり、後半はもうアイテムの時間がサッパリで LG の Aim 勝負に持ち込んでしまったりともうボロボロ。もっと、もっと魅せられるプレイヤーになりたいと思った試合でした。<br /><br /><h4>実況録画</h4><br />3rd Round: Bsan vs MUSTAINE:<br /><a href="http://www.ustream.tv/recorded/5410786" target="_blank">http://www.ustream.tv/recorded/5410786</a><br /><br />Semi Final: Bsan vs feNda:<br /><a href="http://www.ustream.tv/recorded/5440727" target="_blank">http://www.ustream.tv/recorded/5440727</a><br /><br />Grand Final Bsan vs blackbear:<br /><a href="http://www.ustream.tv/recorded/5441481" target="_blank">http://www.ustream.tv/recorded/5441481</a><br /><br /><br /><h3>QuakeLive TAIMAN-PRO大会 Powered by burial with SSSP.TV</h3><br />demo: <a href="http://www.bsan.net/Bsan_TaimanPro.rar" target="_blank">http://www.bsan.net/Bsan_TaimanPro.rar</a><br /><br />buri さん主催で 120hz 液晶モニタ“SAMUSUNG 2233RZ”が賞品として出るという何ともビックリな大会。大会告知や negitaku では中古品と書かれていたけど 4時間 しか使っていないとのことなので新古品でいいと思う。CyAC を戦い抜いた満足感と疲労でこの大会に出るつもりは無かったんだけど、xsd のみんなを応援しようと配信を見ていたら集まりが悪く Serval さんの一強だったので挑戦。そして決勝で Serval さんと闘い、気付いたら優勝していました。<br /><br />これで液晶モニタはオレのもの！　かと思いきや、実は参加登録時に“賞品辞退”の申し出をしていたおれと Serval さん。おれはなんで辞退したのかっていうと、面白いイベントなのにいつもの古参が賞品掻っ攫っていくのはどうなんだろう？　というコミュニティを思う気持ちと、CyAC でいい成績を残せていたので“賞品を獲りにかかっている”ように見られるのは嫌だなという見栄と、モニタもマウスも沢山あるから物増えるの面倒という現実的な問題があった感じです。この中だと多分見栄が大きい。<br /><br />そうして液晶モニタは狙い通り「Quake は 10月 から始めました」という頑張り屋の weap さんのものとなりました。おめでとう！　今後もどんどん成長して、おれなんか追い抜いて行っちゃってください。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/CRT.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/CRT-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="CRT.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/CRT-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />モニタ沢山あるからいらないんだもんね！<br /><br /><br /><h3>3月のconfig</h3><br /><a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-03-15.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-03-15.txt</a><br /><a href="http://www.bsan.net/iem-standard.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/iem-standard.txt</a><br /><br />おれは sensi, accel の設定をコロコロ変えていると思われているようだけど、実はもう 2月24日 からずっと変更していません。昨年末から accel 導入を始めていじりにいじったけど、Cooller 設定で accel を少し強めた感じに落ち着きました。今はロシアンスタイルでの姿勢やマウスを持つフォームを意識して練習している感じ。<br /><br />あと最近始めたのが toriyama先生 が言っていた“マウスを時々換える”という技。普段使用しているマウスと別の形状のものを使うことでクセや何かを抑えてフォームが安定するような“気”がします。今はメインで DA を使用しておりたまに WMO と X-750 を使ってみる感じ。Cooller や Rapha も使っているということで WMO を買ってみたんだけど、おれの手はすでに DA の形に馴染んでいたようで WMO は軽くて Aim が安定しないように感じます。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouseform.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouseform-thumbnail2.jpg" width="265" height="400" border="0" align="" alt="mouseform.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/mouseform-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />フォームにも拘ってみる<a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「開星」</title>
<description><![CDATA[
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<title>configHack: 1キーに複数の武器をbindする方法 +2月のconfig</title>
<description>今回のアップデートで TA マップが追加されたのでこの機会に TA 武器を bind しようと思い立った。しかしおれの移動キー周辺は通常武器とチームゲーム用の bind で埋め尽くされており新たな bind を追加するスペースがない。そこでちょっと頑張ってみた。cg_switchToEmpty（弾薬切れの武器に持ち替えられる）の設定によって書き方が変わります。この設定を 1 にしている場合一時的に切ってやる必要がある。cg_switchToEmpty 0 の場合は weapo...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
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今回のアップデートで TA マップが追加されたのでこの機会に TA 武器を bind しようと思い立った。しかしおれの移動キー周辺は通常武器とチームゲーム用の bind で埋め尽くされており新たな bind を追加するスペースがない。そこでちょっと頑張ってみた。<br /><br />cg_switchToEmpty（弾薬切れの武器に持ち替えられる）の設定によって書き方が変わります。この設定を 1 にしている場合一時的に切ってやる必要がある。cg_switchToEmpty 0 の場合は weapon 1; weapon 2 ... と書くと右側の弾薬を所持している武器が優先されます。<br /><br />// cg_switchToEmpty 1 の場合<br />seta sw_on "cg_switchToEmpty 1"<br />seta sw_off "cg_switchToEmpty 0; wait 5"<br /><br />// cg_switchToEmpty 0 の場合<br />seta sw_on ""<br />seta sw_off ""<br />// または vstr sw_off/sw_on を消す<br /><br />// ---------------------------------------------------<br />// Shotgun or Nailgun<br />//  - SG を持っていない or 弾切れの場合 NG（シンプル）<br />// ---------------------------------------------------<br />seta SGNG "vstr sw_off; weapon 11; weapon 3; vstr sw_on"<br /><br />bind key "vstr SGNG"<br /><br />// ---------------------------------------------------<br />// Shotgun or Nailgun, Nailgun toggle<br />//  - 1 キーで SG or NG、2 キーで NG（やや難しい）<br />// ---------------------------------------------------<br />seta SGNG "vstr SG"<br />seta SG "set SGNG vstr NG; vstr sw_off; weapon 11; weapon 3; vstr sw_on"<br />seta NG "set SGNG vstr SG; weapon 11"<br />seta resetSGNG "set SGNG vstr SG"<br /><br />bind key "vstr SGNG"<br /><br />// その他の武器 bind に vstr resetSGNG を付け加える<br />bind key "weapon x; vstr resetSGNG"<br /><br /><br />サンプルついでにこの設定を組み込んだ 2 月の config<br /><a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-02-24.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-02-24.txt</a><br /><a href="http://www.bsan.net/iem-standard.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/iem-standard.txt</a><br /><br />先月から挑戦している accel だけど、プロの設定をパクればバランスが良いと気付き Cooller & Rapha の設定をブレンドしながら調整中。23 日からはマウスパッドにカフェオレをこぼして汚してしまったのをきっかけにロシアンスタイルにも挑戦。これは Aim がどうこうというより、ゲーム中無駄に力んでしまう脚が安定するのと肩がすごく楽な姿勢の気がする。キーボードは膝に置かないと腰がねじれて胃の辺りが痛くなり、あのスタイルになるのは必然なのだと分かった。<br /><br />ロシアンスタイルについてはここを参考に。<br /><a href="http://www.negitaku.org/news/3005/" target="_blank">http://www.negitaku.org/news/3005/</a><a name="more"></a>

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<title>1月のオレconfig</title>
<description>http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txthttp://www.bsan.net/iem-standard.txt今月はローセンシにない可能性を感じて導入した accel との戦いの日々でした。BOT 撃ちで LG50% を維持しながら理想のロケジャンが出来るまで accel &amp; sensi を弄りに弄り。しかしもう少し増やさないと振り向きが遅い。まー来月にはきっと、無駄にかっこいいロケジャンを連発する xaero の...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-31T20:58:28+09:00</dc:date>
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<a href="http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/xsd_Bsan_config_2010-01-31.txt</a><br /><a href="http://www.bsan.net/iem-standard.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/iem-standard.txt</a><br /><br />今月はローセンシにない可能性を感じて導入した accel との戦いの日々でした。BOT 撃ちで LG50% を維持しながら理想のロケジャンが出来るまで accel & sensi を弄りに弄り。しかしもう少し増やさないと振り向きが遅い。まー来月にはきっと、無駄にかっこいいロケジャンを連発する xaero の姿が目撃されるんじゃないかと。<br /><br />あと IEM 出場選手の config から色々と設定をパクろうと思ったんだけど各選手の設定をいちいち見ていくのが面倒だったので裏技を使ってみたり。<br /><br />今月気付いたこと。<br />・IEM 出場選手 15名 のうち 9名 は accel 設定してる。<br />・noctis の設定 cg_crosshairHitTime "50" 良いかもしんない。<br />・cg_lightningImpact "0" にすると邪魔なエフェクトが消えて LG の Acc 上がる。<br />・cg_hitBeep 設定してる場合 MG LG PG の連射系は反対にした方がいいかも。<a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://bsan.net/article/139599739.html">
<link>http://bsan.net/article/139599739.html</link>
<title>config作りのお供に プロの設定検索 &amp; 比較ツール。</title>
<description>IEM に出場していた 15 人分の設定をデータベース化。作ってるときは使えると思った。でも使ってみるとイマイチっぽい気がしてきた。そして海外のサイトにすでにありそうな気もする。武器ごとに fov 切り替えマクロとか使っている場合こいつじゃ見れない。それから .rar で固められていたファイルはゴチャゴチャしていてゴミが混ざっているかも。一応 qzconfig repconfig autoexec 各選手の名前のファイルの順で読み込ませました。追記cvarlist コマンドで...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-28T16:16:40+09:00</dc:date>
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IEM に出場していた 15 人分の設定をデータベース化。作ってるときは使えると思った。でも使ってみるとイマイチっぽい気がしてきた。そして海外のサイトにすでにありそうな気もする。武器ごとに fov 切り替えマクロとか使っている場合こいつじゃ見れない。<br /><br />それから .rar で固められていたファイルはゴチャゴチャしていてゴミが混ざっているかも。一応 qzconfig repconfig autoexec 各選手の名前のファイルの順で読み込ませました。<br /><br /><blockquote><strong>追記</strong><br />cvarlist コマンドで現在の cvars を吐き出し Quake3 の残骸やユーザーマクロのゴミ除去予定。cvarlist コマンドで 1 度にすべてリストアップ出来ず調査中。<br /><br />コンソールのバッファが 12kbyte 程度しかないのが問題らしい。baseq3 の config を消してブラウザの game settings から完璧にリセット、その後 cvarlist cg_ という感じに少しずつやれば何とかなりそう。<br /><br /><strong>追記</strong><br />OK 自動化<br /><a href="http://www.bsan.net/dump.cfg" target="_blank">http://www.bsan.net/dump.cfg</a></blockquote><br /><br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/</a><br /><br /><br />例えばマウス周りの設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=sens+*mouse+m_" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=sens+*mouse+m_</a><br /><br />画質関係の設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=r_gamma+r_picmip+r_light" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=r_gamma+r_picmip+r_light</a><br /><br />照準の設定とか<br /><a href="http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=*crosshair" target="_blank">http://www.bsan.net/proConfig/?cvar=*crosshair</a><br /><br /><br />config 入手元<br /><a href="http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112002/" target="_blank">http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112002/</a><br /><a href="http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112081/" target="_blank">http://www.esl-world.net/masters/season4/cologne/news/112081/</a><a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/139465858.html</link>
<title>[玄人向け] QuakeLive用Sensitivity調整支援ツール</title>
<description>なにこれー？起動すると自動的に autoexec.cfg 又は qzconfig.cfg から sensitivity の設定を読み込み 1% 刻みの微調整マクロを baseq3 に吐き出すツール。sensi にすっごいこだわる人向け。最近のおれみたいな人。ダウンロードhttp://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe動作しない場合: .NET Framework 必要MD5: 8acff0b8ff35ca4280b960c1ef7c4241サンプルこん...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-27T05:04:15+09:00</dc:date>
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<strong>なにこれー？</strong><br />起動すると自動的に autoexec.cfg 又は qzconfig.cfg から sensitivity の設定を読み込み 1% 刻みの微調整マクロを baseq3 に吐き出すツール。sensi にすっごいこだわる人向け。最近のおれみたいな人。<br /><br /><strong>ダウンロード</strong><br /><a href="http://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe" target="_blank">http://www.bsan.net/b3tool_sensi.exe</a><br /><br />動作しない場合: <a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/cc807036.aspx" target="_blank">.NET Framework</a> 必要<br />MD5: 8acff0b8ff35ca4280b960c1ef7c4241<br /><br /><strong>サンプル</strong><br />こんなファイルが吐き出されます。<br /><a href="http://www.bsan.net/b3tool_sensitivity.txt" target="_blank">http://www.bsan.net/b3tool_sensitivity.txt</a><br /><br /><strong>使い方</strong><br />起動すると baseq3 に b3tool_sensitivity.cfg というファイルが作成されるので、あとは autoexec.cfg に下記の設定をすれば ok<br /><br />変更された数値は確認キーを押してからコンソールを開けば確認可能。<br /><br /><blockquote>// config 読み込む<br />exec "b3tool_sensitivity.cfg"<br /><br />// UP/Down<br />bind F5 "vstr sensi_up"<br />bind F6 "vstr sensi_down"<br /><br />// 現在の設定確認<br />bind F8 "vstr sensi_echo"<br /><br />// デフォ設定に戻す<br />bind F9 "vstr sensi_50"</blockquote><br /><br /><strong>応用編</strong><br />このツールを baseq3 に放り込み、先日載せた autoexec.bat の最後に b3tool_sensi.exe という行を追記しておけば autoexec.cfg の修正後に毎回自動的に起動させることが可能。<br /><a href="http://www.bsan.net/autoexecSensi.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/autoexecSensi.bat</a><br /><br /><strong>利用者の声</strong><br />Aさん<br />「これを使い出してからね、髪の毛が太くなった感じがするんですよ」<br />Bさん<br />「このツールのおかげで 0.2154～0.2046 の間をふらふらしていた sensi が 0.2088 になりました！」<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://bsan.net/article/139237790.html">
<link>http://bsan.net/article/139237790.html</link>
<title>QuakeLive用batファイル2個</title>
<description>http://www.bsan.net/baseq3.bat#clan_xsd で PC 初心者さんに baseq3 の位置を教えるのが大変だったので作ってみた baseq3 開く bat ファイル。たぶん Vista/7 でも使えると思う。http://www.bsan.net/autoexec.batついでに作ってみた autoexec.cfg を開くついでに編集前の autoexec.cfg を autoexec_更新日時.cfg の名前でバックアップとる bat ファ...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2010-01-24T19:33:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.bsan.net/baseq3.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/baseq3.bat</a><br /><br />#clan_xsd で PC 初心者さんに baseq3 の位置を教えるのが大変だったので作ってみた baseq3 開く bat ファイル。たぶん Vista/7 でも使えると思う。<br /><br /><a href="http://www.bsan.net/autoexec.bat" target="_blank">http://www.bsan.net/autoexec.bat</a><br /><br />ついでに作ってみた autoexec.cfg を開くついでに編集前の autoexec.cfg を autoexec_更新日時.cfg の名前でバックアップとる bat ファイル。こっちは日時のコマンド関係で Vista/7 で動くか判らず。使えるとは思うけど。<br /><br />bat ファイルは簡単に改編出来るんで上の url 以外からの入手には気をつけてください。おれは何があっても保証できない。<a name="more"></a>

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<link>http://bsan.net/article/135389555.html</link>
<title>B級フラグムービー第二弾</title>
<description>前回動画を載せたことで Q怖新聞社 さんで紹介されたり、ゲーム内や IRC で動画見たよ！ と声をかけて頂けたりと反響があり気をよくしたのでまた新しい動画を作り始めていたんだけど、今回のアップデートの当たり判定と sv_fps の変更によってゲームバランスが大きく変わってしまったように感じた。当たり判定がここまで変わると新旧のネタを混ぜるのはどうかと思うので、やっつけ仕事っぽくなってしまうけど今まで作っていたものを公開してみる。そこそこ綺麗な H.264 (350MB)htt...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-12-12T07:41:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前回動画を載せたことで <a href="http://blog.livedoor.jp/qfu_shinbun/" target="_blank">Q怖新聞社</a> さんで紹介されたり、ゲーム内や IRC で動画見たよ！　と声をかけて頂けたりと反響があり気をよくしたのでまた新しい動画を作り始めていたんだけど、今回のアップデートの当たり判定と sv_fps の変更によってゲームバランスが大きく変わってしまったように感じた。当たり判定がここまで変わると新旧のネタを混ぜるのはどうかと思うので、やっつけ仕事っぽくなってしまうけど今まで作っていたものを公開してみる。<br /><br />そこそこ綺麗な H.264 (350MB)<br /><a href="http://www.bsan.net/bsan2.mp4" target="_blank">http://www.bsan.net/bsan2.mp4</a><br /><br />容量小さい WMV (100MB)<br /><a href="http://www.bsan.net/bsan2.wmv" target="_blank">http://www.bsan.net/bsan2.wmv</a><br /><br />脳筋 Aimer が作ったエフェクト？　速度調整？　何じゃそりゃ動画。RL の弾をカメラが orbit するようなシーンを作ってみたいんだけど QL ではまだ作れないのだろうか。三人称視点もプレイヤーの視点操作でブレてしまって扱い辛いしなー<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
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<title>B作B級フラグムービー</title>
<description>http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv (84MB)今日は暇であちこち見ていたら Agekara さんのフラグムービーを見つけてコレだと思った。しかしこの短時間でネタが揃うわけもなく 3 本の demo からそれらしいシーンを掻き集めた題するなら“10/29 CTF”みたいな動画に。こういうのは本腰入れると数ヶ月かかるらしいからなー、、、この日は ma7 さんが輝いていた気がする。</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-21T15:05:56+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv" target="_blank">http://www.bsan.net/bsanrail_0007.wmv</a> (84MB)<br /><br />今日は暇であちこち見ていたら Agekara さんのフラグムービーを見つけてコレだと思った。しかしこの短時間でネタが揃うわけもなく 3 本の demo からそれらしいシーンを掻き集めた題するなら“10/29 CTF”みたいな動画に。こういうのは本腰入れると数ヶ月かかるらしいからなー、、、<br /><br />この日は ma7 さんが輝いていた気がする。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://bsan.net/article/132492849.html">
<link>http://bsan.net/article/132492849.html</link>
<title>マウス君の蘇生を試みた</title>
<description>先日壊れてしまったマウス君におれはかなり愛着を持っていた。どうせ壊れて捨てるしかないのなら、最後にはブログネタになってから散ってもらおうと蘇生を試みた。マウスの付け根からケーブルの中程までに断線箇所があるだろうと考えた。ケーブル真ん中でぶった切って基板に付け直せば直るんじゃね？ と思った。でもふたを開けてみると黒い線が 2 本付いていてコレは面倒くさそうだと判断した。仕方ないんでマウスの内側でケーブルぶった切った。ハンダたっぷり使ってガチガチに固定して、近くに転がってたビニー...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-10T05:30:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
先日壊れてしまったマウス君におれはかなり愛着を持っていた。どうせ壊れて捨てるしかないのなら、最後にはブログネタになってから散ってもらおうと蘇生を試みた。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(1).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(1)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (1).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(1)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />マウスの付け根からケーブルの中程までに断線箇所があるだろうと考えた。ケーブル真ん中でぶった切って基板に付け直せば直るんじゃね？　と思った。でもふたを開けてみると黒い線が 2 本付いていてコレは面倒くさそうだと判断した。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(2).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(2)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (2).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(2)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />仕方ないんでマウスの内側でケーブルぶった切った。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(3).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(3)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (3).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(3)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ハンダたっぷり使ってガチガチに固定して、近くに転がってたビニールテープで絶縁＆ガチガチに固定した。<br /><br /><a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(4).jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/my_cute_mouse20(4)-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="my_cute_mouse (4).jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/my_cute_mouse20(4)-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />無理やりケースかぶせて PC に接続してみた。動いた、、、なんかこう、ますます愛着が湧いてしまったので次壊れるまで使い続けてみることにする。<a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://bsan.net/article/132449683.html">
<link>http://bsan.net/article/132449683.html</link>
<title>マウスがご臨終されかけています</title>
<description>前回のマウス A4Tech の X-750F は 1 年ほど使用しハイセンシからローセンシへ移行したときに断線した。たぶん原因はローセンシにしたことにあると思う。今回のマウス A4Tech の XL-750BK は購入から 8 ヶ月ほど経つんだけど、どうやら ESL に向けて練習を頑張った熱い日々に耐え切れず断線しかかっている感じ。ローセンシでスポーツ系 FPS をプレイしているとマウスって本当に消耗品だと感じる。ゲーミングマウス？ はケーブルの着脱式が当たり前にならないもの...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T19:04:16+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouse_the_2nd20.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/mouse_the_2nd20-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="mouse_the_2nd .jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/mouse_the_2nd20-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />前回のマウス A4Tech の X-750F は 1 年ほど使用しハイセンシからローセンシへ移行したときに断線した。たぶん原因はローセンシにしたことにあると思う。今回のマウス A4Tech の XL-750BK は購入から 8 ヶ月ほど経つんだけど、どうやら ESL に向けて練習を頑張った熱い日々に耐え切れず断線しかかっている感じ。ローセンシでスポーツ系 FPS をプレイしているとマウスって本当に消耗品だと感じる。ゲーミングマウス？　はケーブルの着脱式が当たり前にならないものか。このマウスは同価格帯の MSIME3.0 でよく聞くチープ感もあまりなく、チャタリングも起こらずローセンシでなければ充分長持ちすると思うけど。<br /><br />断線くらいならハンダもあるし自分でどうにか出来るかと思ったんだけど、長いケーブルのどこが怪しいのかがよく分からない。一般的にマウスの断線というのはケーブルの付け根や USB のプラグ付近で起こりやすいらしい。でもおれのマウス君はどうもそんな感じではない。Airpad のマウスアンテナ（コードホルダー）に固定していた辺りが怪しい気もするが、、、うーん。<br /><br />仕方がないのでまた新しく同型を買おうかと 4Gamer の記事“<a href="http://www.4gamer.net/games/091/G009115/20090512044/" target="_blank">4Gamer.net ― A4Tech製「XL-750BK」「XL-740K」レビュー掲載。4000円で購入可能なゲーマー向けマウスの価値を考える（X7）</a>”を読み直していたら気になる一文を見つけてしまった。以下引用。<br /><br /><blockquote>　ご覧のとおり，XL-750BK，XL-740Kの両方とも，テストに用いたマウスパッドのすべてで，高速動作時にポインタ飛びが確認された。ただ，このポインタ飛びは，移動距離に不整合が生じた結果としてのネガティブアクセルではなく，操作中にポインタが動かなくなったり，あらぬ方向へワープしてしまったりするような症状だ。「Icemat Purple 2nd Edition」では中速動作でもポインタが飛んでしまう。<br />　全体的に，いわゆるローセンシで腕を振り回すように操作をする人だと，ゲームプレイに支障の出る可能性がある。XL-750BKとXL-740Kをゲームで安心して使えるのは，いわゆる“180度15cm”（＝180度旋回するのに，マウスを15cm動かす必要のある状態）未満の感度でプレイする，ミドル～ハイセンシプレイヤーということになる。</blockquote><br /><br />まじですか。そういえば初代を購入したときにはハイセンシだった。いつの間にか 360度 60cm というお馬鹿なローセンシになっていたけど。これはいい機会なのでローセンシ向けの定番マウス MSIME3.0 に乗り換えてみるべきか。いま小型マウスを使っているので DeathAdder も気になるんだけど、おれの身近な強い人たちは MSIME3.0 使用者が多いし technics さんも使っていると言っていた。今日 negitaku に上がっていた uNleashed さんのインタビュー記事にも MSIME3.0 を使用していると書かれている。<br /><br />みんな使ってるならやっぱり良い物なんだろう。ここで天邪鬼になっても仕方がないし買ってみるか。大きさが気になるけど 1 ヶ月も使えば慣れるだろう。普段の PC 使用はトラックボールなんで 400dpi だろうが気にならないし。Quake 3 の頃はおれも MS マウス使っていた時期があったしね。<a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://bsan.net/article/132396349.html">
<link>http://bsan.net/article/132396349.html</link>
<title>大会お疲れ様でした</title>
<description>主催者、参加者のみなさんお疲れ様でした。今大会、初日はややグダグダになってしまったけどおれも前半は参加者として、後半は観戦者として楽しむことが出来ました。最後の Fenda さんの 3 連戦は本当に盛り上がった！ Fenda さん男前！ おれの「tsr &amp; serval 先生は dm13 苦手だよ」というアドバイスも上手く効いたようで、、、あー、この辺りのことはあまり喋らないでおこう。おれは今大会普段以上の実力が出せたようで best 8 入りする事ができました。1 ヶ月前に...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T01:23:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
主催者、参加者のみなさんお疲れ様でした。今大会、初日はややグダグダになってしまったけどおれも前半は参加者として、後半は観戦者として楽しむことが出来ました。最後の Fenda さんの 3 連戦は本当に盛り上がった！　Fenda さん男前！　おれの「tsr & serval 先生は dm13 苦手だよ」というアドバイスも上手く効いたようで、、、あー、この辺りのことはあまり喋らないでおこう。<br /><br />おれは今大会普段以上の実力が出せたようで best 8 入りする事ができました。1 ヶ月前には zaqs 君にも負けるほど衰えていたというのによく頑張れた。自分でもちょっとビックリしている。そんな微妙に強いようなそうでもないようなプレイヤーだけど demo & config 置いておきます。<br /><br /><a href="http://www.bsan.net/ESL/1on1_japan_cup/" target="_blank">http://www.bsan.net/ESL/1on1_japan_cup/</a><br /><br />demo は残念なことに vs fumio さんの T7 が撮れていませんでした。延長戦に入った熱い試合（負けたけど）だったので勿体ない。あと、おれの可愛いマウス君が連日の荒行に耐え切れなくなったようで vs Fenda 戦ではトラブルが発生してしまい見れたものじゃなくなっています。<br /><br />config の方は毎日の練習の疲労軽減のために sensitivity をどんどん上げていきました。最終的には測っていないけど 360度 40cm 程度になっていたのではないかと。あとは enemyModel を rapha の設定を参考に keel に変えたり picmip を 4 に設定したり。<br /><br />ところで、今日は最後にちょっとした噂話を。今大会はこれで終了したわけですが technics さんは現在最大 16 チームによる 2on2 での TDM 大会を予定しているとのこと。2 人ならクランなどに所属していなくともフレンドを誘って参加なども出来るとおもいます。ただ怖いのが、あの恐怖のクラン nuts が参加するのではないかという噂が流れている。コワイ！<br /><br />それからもうひとつ。ESL で 1on1 日本ラダー始まるかもよ？　レベルの近い相手と対戦できるので修行の場になるのではないかと。<br /><br />まあ今日はテンションがおかしいので寝るとしよう。お疲れ様でした。<a name="more"></a>

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<title>tsr先生と特訓</title>
<description>tsrrrrrr 15 - 0 Bsan今日ふと気付くと tsr 先生と 15 map もプレイしている自分がいた。元気すぎる自分がこわい。プレイ中「Bsan の行動は読みやすい、ビックリしない」というアドバイスを受けた。どうも移動ルートや行動がパターン化してしまっているらしい。以前 serrai 先生からも「Bsan の動きは直線的、素直すぎる」というアドバイスを受けていたことを思い出した。もう大会は明日に迫っているけど大きな課題が露呈してしまったことに。demo を見る習...</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-07T02:53:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091106_tsr_train.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091106_tsr_train-thumbnail2.jpg" width="400" height="300" border="0" align="" alt="20091106_tsr_train.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/20091106_tsr_train-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />tsrrrrrr 15 - 0 Bsan<br /><br />今日ふと気付くと tsr 先生と 15 map もプレイしている自分がいた。元気すぎる自分がこわい。<br /><br />プレイ中「Bsan の行動は読みやすい、ビックリしない」というアドバイスを受けた。どうも移動ルートや行動がパターン化してしまっているらしい。以前 serrai 先生からも「Bsan の動きは直線的、素直すぎる」というアドバイスを受けていたことを思い出した。もう大会は明日に迫っているけど大きな課題が露呈してしまったことに。demo を見る習慣をつけないとなあ。<br /><br />今まで頑張って練習してきたんだし、大会が終わってからも duel の練習を続けいつの日か相手を　ビックリ！　させられるプレイヤーになりたいね。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://bsan.net/article/131854594.html">
<link>http://bsan.net/article/131854594.html</link>
<title>Fendaさんと特訓</title>
<description>Fenda 10 - 4 Bsan「Bsan 月曜日暇だったら Training しようぜ」と Fenda さんに誘ってもらったので頑張ってきた。こんな風に大会前に練習するなんて Quake 長いこと続けてきたけど初めての経験。今回の大会はなんかこう色々と充実しているね。あと Fenda さん日本語が上手なので英語ダメダメなおれでも会話が出来た。多国語できるってすごいな。おれももう少し英語力を身につけたい、、、</description>
<dc:subject>Quake III Arena</dc:subject>
<dc:creator>Bsan</dc:creator>
<dc:date>2009-11-02T18:36:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091102_fenda_train.jpg" target="_blank"><img src="http://bsan.up.seesaa.net/image/20091102_fenda_train-thumbnail2.jpg" width="152" height="400" border="0" align="" alt="20091102_fenda_train.jpg" onclick="location.href = 'http://bsan.net/upload/detail/image/20091102_fenda_train-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />Fenda 10 - 4 Bsan<br /><br />「Bsan 月曜日暇だったら Training しようぜ」と Fenda さんに誘ってもらったので頑張ってきた。こんな風に大会前に練習するなんて Quake 長いこと続けてきたけど初めての経験。今回の大会はなんかこう色々と充実しているね。<br /><br />あと Fenda さん日本語が上手なので英語ダメダメなおれでも会話が出来た。多国語できるってすごいな。おれももう少し英語力を身につけたい、、、<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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