2009年11月02日

Fendaさんと特訓

20091102_fenda_train.jpg
Fenda 10 - 4 Bsan

「Bsan 月曜日暇だったら Training しようぜ」と Fenda さんに誘ってもらったので頑張ってきた。こんな風に大会前に練習するなんて Quake 長いこと続けてきたけど初めての経験。今回の大会はなんかこう色々と充実しているね。

あと Fenda さん日本語が上手なので英語ダメダメなおれでも会話が出来た。多国語できるってすごいな。おれももう少し英語力を身につけたい、、、
posted by Bsan at 18:36| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月31日

picmip 5 はグリッドみたいなもんかも

picmip_01.jpg
r_picmip 0
情報量が多すぎる

picmip_02.jpg
r_picmip 5
適度な汚れ具合

picmip_03.jpg
r_picmip 10
距離感なんか知るかー!
posted by Bsan at 06:47| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月30日

config作り込んだ

つい先日までおれの autoexec.cfg には 5 行しか書かれていなかった。なのに #clan_xsd の連中がプロゲーマーの config なんか教えてくれたもんだから気付いたときには 200 行を超える巨大 config が出来上がっていた。

bsanconfig20091030.jpg

[xsd_Bsan_config_2009-10-30.txt]

HUD には stermyhud を使い、stermy と rapha、Cooller に fazz、そして cypher の config を参考に弄繰り回した。Quake 3 の頃 fov 120 で暴れていたおれだけど、Quake Live で 110 まで下がり、今回 Aim のためにとうとう 103 まで下げてしまった。それどころか武器ごとに変化させ RG の場合 fov 90 しかない。ところで何故 fov 103 なのかという話だけど toriyama 先生によると 102 以下では RL が着弾しない場面があるとのこと。config 作りも奥深い。

最近少し悩んでいるのが picmip で、プロの config はみんな 4〜6 の間に設定されている。おれは 10 だけど。敵の視認では 10 が有利だけど、RL の精度を追求する場合距離感のつかみ易さから考えると 10 では不利になるはず。おれが今メインで遊んでいるのは CTF や FFA ではなく duel なんだから picmip は下げてみるべきか。

最近 aladdin さんとも話していたんだけど上手いプレイヤーの RL は撃ち方からして違う。焦って撃たず、じっくり狙って溜めて撃つように見える。おれは自分では Aim だけなら化け物たちとも何とかやりあえると思ってるけど RL の精度はまだまだ上げていかないとキツイ。よし決めた、picmip 下げてやろう。

まあそれ以前にアイテム管理やリスキルで差が付くんだけどね、、、
posted by Bsan at 21:12| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月29日

マズイ。

来月行なわれる“ESL Quake Live 1on1 Japan Cup”に向けて今月はずっと練習を続けてきたというのに Aim ばかりを重視した練習内容だったためにアイテム管理がまだ出来ない。RG 全部中てようが LG 50% 中てようが相手固けりゃどうにもならない。残り 10 日を切ったけどなんとか頑張らなくては。“code-Reality”のときは何とか出来ていたんだけどなー。計算は出来るのに記憶が出来ないという、、、

それとマップは全部何試合か経験したけど相変わらず苦手なマップがあるし上位陣のようなリスキルが上手く決まらない。頑張って相手を倒しても 1 frag にしかならないけど、こちらが倒されると 3 frag は持って行かれてしまう。ESL の technics 先生にアドバイスをもらい Quake Live のスポーン位置は Quake 3 のように死んだ場所から決まるのでなく、倒した相手の現在地から決まるということは分かった。つまり相手のスポーンをある程度コントロール出来るということ。

uNleashed 先生に話を伺うと「この付近で倒した場合この位置まで下がるとあそこにスポーンする確立が高い」「この付近で倒した場合 2 秒待つとあそこに現れることが多い」というような、とてもマップを熟知した人間のアドバイスをもらえた。上位陣のプレイを見ていると確かにこういったものがいくつもあるように思う。ここをちゃんと意識してプロの demo を見て勉強してみるか。ブランクが抜けた今のおれに大事なのは Aim 練習ではなくアイテム管理とマップの理解だと感じる。

そういえば筋トレ効果で長時間プレイしても疲れなくなりました。やっぱり体力大事。体重も 1 kg 減った。でもヘッドフォンつけてると耳が痛い。イヤフォン買ってくるか。
posted by Bsan at 19:53| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月10日

いま蘇る アレ

DSCF0001.JPG

第二次 Bsan マッチョ化計画始動

以前床を傷付けないように使っていたマットが見当たらなかったり、ダンベルプレートの何枚かをデスクスタンドもどきの基礎に使ってしまって少なくなっていたりでなんだか寂しいけどトレーニングルーム復活。ダンベルプレートはどうにかしないと片手 7.5kg までしか使えない。

Bsan が身体を壊すまで 後 21 日
posted by Bsan at 04:48| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月09日

あれから 3 年

覚えている方はいるだろうか? 今から 3 年ほど前の話。この seesaa に移る前のブログでおれはダイエットに挑戦し、筋トレの記録をつけ、ブログのサイドに体重のグラフまで載せていたことを。

当時 78kg あった体重も最終的には BMI の標準体重に近い 69kg まで下がり、筋トレではなんとベンチプレスで 70kg を持ち上げるまでになっていた。

あれから 3 年

そこにはなんと 5kg のダンベルでもヒイヒイ言っている男がいた。昨日の筋トレで筋肉痛はまだ来ないが腕が持ち上がらん。体重は BMI 24 の 75kg まで増えている。まだ肥満には届かないがこのままでは危険だ。

あれから 3 年

そろそろアレを蘇えらせるときが来たのかもしれない。Quake とは関係なく、まあキッカケにはなったけど、おれは再び身体を鍛えたくなった。やはりハゲには鍛え抜かれた身体が似合う。

明日頑張ってみよう。
posted by Bsan at 05:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月08日

そうだ、筋トレをしよう!

kintore.jpg

Bsan が身体を壊すまで 後 23 日


DSCF0005.jpg

ヤバイ。重い。


DSCF0007.jpg

ok!
posted by Bsan at 08:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あー、わかった

QuakeLive に復帰してから今まで CTF でも duel でも妙な気持ち悪さがあったんだけどその原因が分かったぞ。3 日連続で zaqs 君に負けたのでそんな馬鹿なと徹夜で demo 鑑賞会をしてしまった。それにより判った事は Aim が明らかに遅いということ。LG や近距離 RL がマジであたらん。

この原因はズバリ。360度 60cm の超ローセンシにしているので 3 ヶ月のブランクによりマウスを振り回す筋肉が衰えてしまったことにあると見た。そういえば最近 serval 先生と話をしたとき sensi を 2 倍に早くしたと言っていたが、彼も同じような症状が出ているのだろうか。

QL の duel では半数以上の試合を zaqs 君と行なっている。なのでアイツはおれのクセを見抜いており近距離に持ち込もうとする。「アイツに負けるわけがない」という思い込みと、上手く動かない肉体とで精神面・身体面の両方からこの、何とも言えん気持ち悪さが出ていたんだろう。アイツが弱いという認識もそろそろ改めないといけないようだ。

ここ数年 Quake はブランク→何とかする→ブランク→何とかするを繰り返していたが今回は何とかできる気がしなかった。もう歳のせいかとまで思ったが、その原因が筋肉にあるだろうと分かれば気分も楽に。体育会系のノリで筋肉を鍛えて、今回も何とかしてやるぞ!

追記
そういえばとある強い人に ESL には出ないん? と聞いたところ「中途半端に練習して参加して、アイツに負けたらまた本気でゲームに取り組んでしまう。だから参加しないんだ」という返事が返ってきた。説得力ある言葉になるほどねーと思いました。おれも zaqs 君に負ける前まではコレが引退試合になるかもしれん。なんて思っていたけど、、、


zaq.gif
おれの宿敵ザックマン
この壁を、乗り越える!
posted by Bsan at 06:23| Comment(2) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月06日

おれの時代はおわった

今日 duel で zaqs と aLadd1n さんにボコられた。aLadd1n さんは以前から強いと思っていたし、試合数がすごいのでおれなんかはもう追い越されてるだろうと感じていたんだけど。まともに練習していない zaqs に負けたのが有り得ない。気持ち悪い。

しかし負けは負けなので仕方がない。xsd のエースは今日から zaqs に任せることにする。マッカーサーのあの言葉を引用したいんだけど忘れた。老兵は死なず、 ただ消え去るのみしか覚えていない。

ESL では xsd の看板を背負って頑張ってくれ。
posted by Bsan at 02:31| Comment(2) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月16日

QuakeLiveのヒットボックス

qlhitbox.png

こんな感じがする。
posted by Bsan at 23:45| Comment(3) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする