2008年08月10日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Angry Penguins その3

8/5 に行なった Angry Penguins との試合動画。

0805volcano3.JPG

ABBAAB
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_5(H264).mp4 (252MB)
Volcano Strogg(攻)

今回も Seawall 爆破担当だったのだけど、トーチカの見張りを恐れ西の山側から Seawall の爆弾設置に向かったために加速が付いて、ラグが起こり爆弾設置に失敗してしまう。これにより 40秒 以上のタイムロス。チームのみんな、申し訳ない。独断でミスってすごく動揺してしまいました。それから 40秒 失敗した爆弾が爆発するのをただ、ただ待つだけしか出来なかった。次の爆弾を設置した後も動揺は収まらず、このタイムロスの影響を抑えようとトリックジャンプによるショートカットに挑戦するも何度やっても成功せず、Anti-Personnel Turret が設置されていたのでグレネードを投げると跳ね返ってきて自分と j1r 氏にダメージが……申し訳ないです。

2分03秒 にようやく Seawall を爆破できるが、その後は消極的なプレイになってしまう。2分46秒 辺りのプレイは自分で見ているとすごく悲しくなってくる。オブジェ部屋近くまで侵入したのに体力が少ないからと戻ってしまい、ぼくを回復してくれていた Buell 氏共々グレネードでドカーン!

その後も消極的なプレイが続いたけど、何とかオブジェ部屋の制圧が出来 5分29秒 最初のオブジェ達成。近場にあった SpawnHost 全部ぼくが食い尽くしていた気がする。

最終オブジェでは 1回目の侵入ではグレネードにやられてしまい、2回目は周囲の確認が出来ておらず無駄死にしてしまった。改めてみてみると、このとき隣で zaqs 氏が爆弾設置に向かっている姿が映っている。これに気付けていれば周囲を警戒し援護出来ていたと思うのだけど、すっかり注意力が低下してしまっていたなあ、反省。その zaqs 氏の爆弾が設置され、試合は 7分24 秒で終了しました。

こうやってひとり反省会をしていると反省点の多さに凹むね。


ABBAAB
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_6(H264).mp4 (168MB)
Volcano GDF(守)

守りきれなかった
posted by Bsan at 10:12| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月08日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Angry Penguins その2

8/5 に行なった Angry Penguins との試合動画。

0805volcano2.JPG

ABBAAB
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_3(H264).mp4 (181MB)
Volcano GDF(守)

開始 37秒 事件は起きた。西から侵入した敵 2名 と交戦していたところ、ぼくが直前に要請していた SupplyCrate に押し潰されてしまった。敵に痛手を負わすことも出来ず、次のリスポーンまで 24秒。oh dear!

1分16秒 Forward Bunker Door が破壊されたためこちらは屋内に入り Sdash の鉄壁の布陣“もどき”での防衛を開始。中央で GPMG を担ぎ敵を待ち受ける Buell 氏が存在感を示すも、Flyer Drone による姑息な攻撃によりあえなく即死。2分05秒 前線をオブジェ部屋に下げ、クロスファイアを徹底しての防衛に入る。ここでぼくは動きすぎたので反省。味方を撃ってしまったり、射線を遮ってしまったり。

3分00秒 弾薬が尽きたのでリスポーンするが、中央ルートからの合流に失敗して死亡してしまう。Buell 氏がいるので大丈夫だろうと思ったが甘かった。しかし、敵の攻撃が分散できたのでコレはコレで良かったのかな? ぼくを狙ったハイブラがオブジェ職を TK していたし!

その後前線に復帰するも 4分36秒 ついに前線が崩壊する。たった 1名 の Technician(Medic) の素早い動きに Buell 氏もろとも翻弄され倒されてしまい、周りの敵を蘇生され、SpawnHost まで作られてしまう。前線を突破され、次のリスポーンまで 25秒 こちらは 2名 欠けることに。次のリスポーンで SpawnHost の掃除に成功するがすでにオブジェ部屋は占拠されていた。ここでぼくの悪い癖が出て、グレネードを 1個 投げると回復のために引いてしまい回復中に殺されてしまう。どうせ死ぬのならもう 1個 投げ込んでおくべきだったと反省。そして 5分47秒 ぼくらの夏が終わった。

6分18秒 最終オブジェに爆弾が設置されてしまう。ぼくはそこら中に侵入した敵に気を取られてしまい、爆弾を解除する Engineer の援護が出来なかった。もう少し余裕を持って対処出来るようにならないと、と反省。

そして 6分57秒 爆弾の解除ができず敗北。

Good Job! aP+shint


ABBAAB
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_4(H264).mp4 (242MB)
Volcano Strogg(攻)

攻めきれなかった
posted by Bsan at 16:43| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月07日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Angry Penguins その1

8/5 に行なった Angry Penguins との試合動画。

0805volcano.JPG

ABBAAB http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_1(H264).mp4 (162MB)
Volcano Strogg(攻)

開始直後、ぼくは進入口確保のため味方の援護をうけながら Seawall に爆弾を設置し破壊することになっていたのだけど、西のトーチカに敵を発見し出足を挫かれてしまい、さらに中央トーチカの敵にも気付かれてしまう。対特火点戦闘の経験が少ないためグレネードを投げ込むという基本的なことが出来ず、あたらないハイブラを連射して無駄死にしてしまった。幸いすぐに味方が設置しタイムロスは少なくて済んだけど、反省。

Seawall と中央下部の Forward Bunker Door を破壊すると敵は前線を下げ屋内に集中。こちらは重火器を持ったぼくと zaqs 氏が別々に進入しクリアリングしていく作戦。ここでぼくは Seawall から進入するオープンフィールド担当だったけど、オブジェ部屋占拠の報を受け Forward Bunker から進入。しかし索敵しながら進攻したため到着時すでに味方は居らず、敵に囲まれまたも無駄死にしてしまう。この辺りの判断が難しい。その後のスポーンで Seawall からの進入時、敵を 3人 4秒 足止めしたことで今回やっと役立てた気がする。

そんな中、屋内組みが頑張り最初のオブジェを 4分05秒 で終わらせてしまう。ちょっと早すぎやしませんか? これはぼくも頑張らなくてはいけないと、最終オブジェに最短距離のオブジェ職として、ナイフを持って、走る、走る。zaqs 氏並の走りを魅せ 4分28秒 設置時のラグに冷やりとなりながらも最終オブジェに爆弾設置完了。直後にやってきた敵を倒したらエンジニアだったので止めを刺しておく。

そして無事に 40秒 経過し、5分08秒 この日最短のゲームとなりました。

最後に活躍出来たワーイ


ABBAAB http://www.bsan.net/etqw_mov/20080805_vsAngryPenguins_2(H264).mp4 (129MB)
Volcano GDF(守)

スナイポつえーーー
posted by Bsan at 12:53| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月01日

oh dear

ここしばらくQ3を使ってAim練習をしていたんだけど、それに比べETQWはやけに重いなーと感じていた。そこでふとVGAのドライバ設定を見てみたところ“レンダリング前最大フレーム数8”とか、“異方性フィルタリング16x”とか……ムービー用設定のままだったよ。昨日のクラン戦とか。ここ最近の野鯖とか。VGAドライバ最高設定。

レンダリング前最大フレーム数はマウスの動きに影響があるから変な癖が付いていないか心配だ。
posted by Bsan at 17:39| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月30日

Sensitivity

//seta sensitivity "5"
//seta sensitivity "7" // 2008/03/13
//seta sensitivity "7.5" // 2008/04/13 360度3.5cm
//seta sensitivity "7" // 2008/04/18 2000dpi→800dpi
//seta sensitivity "6.5" // 2008/05/16
//seta sensitivity "5.5" // 2008/05/20 360度8.5cm
//seta sensitivity "5.25" // 2008/06/18
//seta sensitivity "5" // 2008/06/20
//seta sensitivity "4.75" // 2008/06/21 360度10.5cm
//seta sensitivity "4.5" // 2008/07/29
//seta sensitivity "4" // 2008/07/29
seta sensitivity "3.75" // 2008/07/29 360度14cm

チャットでセンシの話をしていたのを思い出し昨日1日でガツンと下げてみた。BOT撃ちで慣らしているけど人間相手だと全然あたらなくなってきた気がする。難しいね。ETQWでBOT撃ちをするよりセンシを合わせてQuake系で練習をしたほうが素早いAimが身についていいかもと思ってみたり。

devmap q3dm17 / timescale 1.5〜 / give all & god だったかな?
posted by Bsan at 23:40| Comment(1) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月25日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Puppies

先日オーストラリアに2度目の遠征をしてきた。今回の相手はCoDがメインのチームらしくETQWの練習はあまり行なっていないような雰囲気。試合中は「敵はどこだ??」「あ!山に登ってる!」なんてみんな笑いながらプレイしていました。

今回Valleyで試合をしたんだけど、最初のStroggでは20分守りきれてしまい容量的に微妙なのでパス、最後のStroggはdemoが壊れていて再生出来なかったのでGDFだけ載せておく。

ABBA http://www.bsan.net/etqw_mov/20080722_vsPuppies_1(H264).avi (362MB)
ABBA http://www.bsan.net/etqw_mov/20080722_vsPuppies_2(H264).avi (415MB)

エンコードの設定は前回のNoxiousとあんまり変えていないんだけど、ValleyはSalvageに比べて色彩豊かだから容量大きくなっちゃうなー
posted by Bsan at 18:04| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月25日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Noxious その2

再生時間短いので1280x720にしてビットレートを高くしてみた。マルチパスエンコードで上は5回、下のは10回計算させてみたけれど違いがわからん。同じ時間エンコードするならクオリティベースでいくつか作ってファイルサイズ丁度良いの選んだ方が良いかもしれない。次からはそうするとしよう。

ABBA http://www.bsan.net/etqw_mov/20080623_vsNoxious_2(H264).avi (203MB)
ABBA http://www.bsan.net/etqw_mov/20080623_vsNoxious_3(H264).avi (271MB)

最初の攻めでは相手チームの印象があまり残らなかったのだけど、守ってみると空爆やグレの使い方が巧いうまい。オブジェ2での空爆がうまく重なって完全にクリアされてしまったり。うちのクランでも空爆の練習はしているんだけどこう上手く入らないんだよなー。試合中気付かなかったのだけどNoxiousは最終オブジェで変装を使っていたようだ。爆弾解除中のエンジニアを倒すのに便利なのかな?

2回目の守りでは10分は持ち堪えるぞとみんなで頑張ったんだけど駄目だった。しかし爆弾解除を2回行なえて最後も結構おしい所まで。相手からも「good disarmed :D」と言葉をかけてもらえて中々いいゲームでした。ぼくは何もやってないけどね (:-)

影が薄すぎるのでもっとチームの役に立ちたいところ
posted by Bsan at 21:16| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月24日

[プレイ動画]オーストラリアリーグ vs Noxious その1

ちょっくらオーストラリアまで遠征してきたんだけど“we eat whale”というの忘れてたよ動画。解像度を高くしてみたらクオリティベースではファイルサイズがえらい事になった。エンコードが難しいので少しずつ載せてく。

ABBA http://www.bsan.net/etqw_mov/20080623_vsNoxious_1(H264).avi (276MB)

ここ最近クラン内練習でよく重火器を使わせてもらっていたんだけど、ハイパーブラスターになかなか慣れず役立てなかった。撃ち合いが弱いのならせめて敵の注意を引き付けるため攻め込むべきだったなー。オブジェに余り関われず影が薄い。いつもdemoを見て反省するのだけど次に活かせない。味方との連携とかも意識しないとな。

最終オブジェで相手チームがエンジニアがいないってミスがあったのであっさり勝ててしまったけど、次からはそうはいかんよね。
posted by Bsan at 20:43| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月21日

Sensitivity

//seta sensitivity "5"
//seta sensitivity "7" // 2008/03/13
//seta sensitivity "7.5" // 2008/04/13 360度3.5cm
//seta sensitivity "7" // 2008/04/18 2000dpi→800dpi
//seta sensitivity "6.5" // 2008/05/16
//seta sensitivity "5.5" // 2008/05/20 360度8.5cm
//seta sensitivity "5.25" // 2008/06/18
//seta sensitivity "5" // 2008/06/20
seta sensitivity "4.75" // 2008/06/21 360度10.5cm

極度のハイセンシからじわじわと?更生中。2ヶ月で1/3まで下げてみたけど、最近少し撃ち合いが弱くなったかもしれない。マウスパッドが狭く感じるようになってきたのでそろそろ大きいやつに買い換えた方がよさそう。“QcK heavy”とか冗談みたいなサイズの買ってみようかな。
posted by Bsan at 19:37| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月18日

[プレイ動画]無駄に高画質なスナイポ動画

4kingsの動画に感化されスナイパーの練習をしてみてるけど全然あたんないよmovie

http://www.bsan.net/etqw_mov/20080417_Pub_Sniper(H264).avi (482MB)

GeForceの設定をいじっているうちに最高画質行けるんじゃないかと思ったので試してみた。どうやら“レンダリング前最大フレーム数”の設定がポイントらしい。この設定は通常プレイ時だと1にするだけでもマウスがラグってるように感じたんだけど――9600GTに変えたらデフォで3だったので、VGA変えたのに重いなーとしばらく悩まされた――、この設定を高くすればカクつき難くなるみたい。ただCPU負荷が上がるようで途中BGMが途切れてしまった。

このマップの屋外は常に雪のエフェクトがかかっているので以前の7600GTでは結構きつかったんだけどVGA換えるだけでえらい変わるね。以前は最低画質でも、スナイプで遠距離を見ようものなら30fps下回ってたからなー。
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 22:11| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月17日

Sensitivity

ここ最近Aimの練習をしているんだけど、ふと、自分のセンシは人と比べてどうなのかと気になったので360度の振り向きに必要な距離を測ってみた。すると結果360度3.5cmで、どうやら物凄いハイセンシだったらしい。ET系のプレイヤーは360度15〜30cmが多いとか。ゲーム中マウスパッドを10cmも使わない(もしかすると5cm以下かも)ぼくとはえらい違いだ。ちなみにデスクトップの移動距離では1280と1440のデュアルディスプレイを端から端まで3cm以下だった。マウスの加速設定は切ってるんだけどなー。

滑りすぎと評判のAirpad + 2000dpiのレーザーマウス + ちょーハイセンシと、人によっては結構な悪環境? だけど、長年こんな感じでプレイしてきたので今更下げるのも辛い。自分の個性と割り切りこのまま頑張るか、少しずつでも下げてゆくか悩むところ。まあ、ペンタブレットQuakerに比べれば全くたいしたことないけどね (:-)
posted by Bsan at 10:36| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月14日

[メモ]ETQW Movie作成時に使えそうな cmd&cvars

]listcmds *demo*
cutNetDemo cuts a network demo if valid markers are set
demoShot writes a screenshot for a demo
generateNetDemoKeyFrames generate a keyframe file for a network demo
pauseNetDemo toggles pause while playing back a network demo
placeDemoCutEndMarker places end marker for demo cutting
placeDemoCutStartMarker places start marker for demo cutting
playJumpStartDemo plays back a jump start demo
playNetDemo plays back a network demo
recordNetDemo records a network demo
renderNetDemo plays back a network demo, capturing frames to disk
serverStartDemos forces all clients to start recording demos
stopNetDemo stops network demo recording
timeNetDemo times a network demo
toggleNetDemo toggles demo recording status
writeJumpStartDemo writes a jump start demo file, allows you to start further in a demo

15 commands

]listcvars *demo*
com_aviDemoHeight "256"
com_aviDemoSamples "16"
com_aviDemoTics "2"
com_aviDemoWidth "256"
com_compressDemos "0"
com_logDemos "0"
com_preloadDemos "1"
com_showDemo "0"
demo_debug "0"
demo_finishCmd ""
demo_forceMega "0"
demo_noclip "0"
demo_prediction "26"
demo_scale "1.0"
demo_snapshotDelay "50"
g_demoAnalysisSectorSize "64"
g_demoAnalyze "0"
g_demoOutputMDF "0"
g_showDemoHud "0"
g_showDemoView "0"
net_demoErrorOnInvalidUserCmds "0"
pm_democamspeed "200"
r_showDemo "0"

23 cvars listed

まだ試していないのだけど、おそらくデモを再生しながらplaceDemoCutStartMarkerとplaceDemoCutEndMarkerコマンドを使って抜き出す範囲を指定し、cutNetDemoコマンドでそれを別ファイルに保存。その保存したファイルをrenderNetDemoコマンドを使うことでTGAの連番ファイルにレンダリングし保存できる。レンダリングするので音は撮れないけど、リアルタイムキャプチャでは不可能な超高画質動画を作成できるはず。その際com_aviDemoHeight、com_aviDemoWidthを目的の解像度に指定する。com_compressDemosを設定しておくとaviが作れるかもしれない。

今度試してみよう。
タグ:メモ
posted by Bsan at 08:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月13日

[プレイ動画]03/10のクラン戦からValley/Island

ここの所ムービーのネタ集めに自分のdemoを何個も見ているんだけど自分の弱さを思い知らされ悲しくなってきたよ。撃ち合いもあるんだけど、それよりも状況把握、判断能力がひどい。今日のは自分で見ると悲しくなる動画。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用。


Valley
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080310_Clan_Valley(H264).avi (247MB)
Stroggは汚染施設によって、地域に供給される水を汚染している。GDFはそれを破壊しなければならない。さもなくば、この地域の人間は意識を持たないゾンビと化してしまうだろう。
デモ版でお馴染みのこのマップ。ミッションは橋の建設、MCPの移動、シールドジェネレーターのハック、施設の爆破。ぴか〜んさんは最初にほんの少しだけ橋の建設に関わったけど、後は自分でも何をやっているんだという行動をとってしまった。この日は別に酒を飲んでたわけでもなく、素面だったんだけどなー

見返してみると、途中拾った戦車はfoxconnさんがクラスチェンジ中に置いていたものを勝手に持っていってしまった気がする。なんてことだ。


Island
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080310_Clan_Island(H264).avi (308MB)
ムーア観測所は、Stroggの最初のワープゲートの外観に関するデータを持っている現存する唯一の観測所だ。GDFはデータディスクを復旧させて送信機まで運び、待機しているGDFの科学者たちへ送信しなければならない。
南大西洋に浮かぶ変な孤島。ミッションは何かの組み立て、金庫の爆破、データディスクを使ってのCTF。ぴか〜んさんは前半、進入経路を確保するため丘の上にある通気口の破壊に向かったのだけど、ここでも何だかなあという行動を披露。味方との連携をもっと上手くとれないとあかんね。

後半も一人先走ってしまったり、そのくせ死にたくないよーってプレイになっていた。以前は逆に突っ込みすぎて無駄死にが多かったのにどうしてしまったのか。もっとミッションやチームプレイを意識しないとな。。。
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 07:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月09日

[プレイ動画]02/28のクラン戦からRefinery

なんとなーくDxtoryをポチッたので動画を1本作ってみた。ここ数日プレイできずネタがないので、先月28日のS'とのクラン戦から乗り物系マップを。このときはしばらくブランクがあったので撃ち合いになるとAimがブルブル震えとるね。前回の動画と見比べると自分でも面白かった。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用。


Refinery
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080228_Clan_Refinery(H264).avi (345MB)
Stroggは北アフリカの石油精製所を占拠してGDFの戦略上重要な燃料を我が物とし、自分たちの栄養物を生産している。GDFはStroggの防衛線を突破し南北にある栄養物生成フィルターを破壊して、精製所の栄養物生産を永久に封じなければならない。
このマップのミッションはMCPを運び、シールドジェネレーターをハックし、2箇所の施設を爆破。ぴか〜んさんはAnansi(ヘリ)に乗って邪魔するものをなぎ払う予定だったのだけど、久しぶりのAnansiに振り回されているうちにzaqsさんがMCP運び終えていました。なんてこった。

何とかその後持ち直したものの、改めて見直してみると、ジェネレータ付近への攻撃は遠距離でホバリングしながらの方が効果的だったかもしれない。次があれば気をつけることにしよう。後半はメディックになり味方をサポートしていたけど全然役に立っていない。もっと頑張らないとなー
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 18:06| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月08日

[プレイ動画]とあるテクニシャンの一日

ゲームの動画作成の練習に昨日のパブゲームをいくつか動画にしてみた。演出も何もないので特に面白くないけどせっかくなので載せてみる。動画はDxtoryでキャプチャし、VirtualDubを使ってH.264にエンコードした。再生するにはffdshowとか必要になるかも。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用させてもらいました。


Canyon
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Canyon(H264).avi (363MB)
ETQW:高画質 VGA:バランス Dxtory:低品質30fps

Stroggは、改良型Strogg化設備を開発する為に放棄された防衛基地を占領した。GDFは渓谷を下る為の血路を切り開き、そのStrogg化装置が新たなStrogg部隊を生み出せるようになる前に破壊しなければならない。
屋外なのでちょっときつかった。Dxtoryは最高品質だと20分で30G、低品質だと半分程度。HDD分散のための独自形式からaviにコンバートするための時間がかかるので最初はこれで。このマップのミッションは橋建設の妨害、MCPの妨害、シールドジェネレーターの防衛、施設の爆破阻止の流れ。とにかくキャンプ、とことんキャンプしていたぴか〜んさん。


Sewer
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Sewer(H264).avi (204MB)
ETQW:高画質 VGA:高画質 Dxtory:低品質25fps

Stroggは三浦の下水処理施設を乗っ取り下水道ネットワークを利用して日本の都市の心臓部へ地中攻撃をする準備をしており、マンホールや雨水蓋から上がる事でGDFの防御網をすり抜けようとしている。GDFは下水道内に攻撃を仕掛け抵抗を退けながら施設内部に侵入して下水コントロールをハックし、Strogg部隊を遠くに押し流してやらなけばならない。
日本の下水処理施設が舞台のマップ。ここはそれほど重くないのでVGAの設定を上げてみた。fpsは25あれば大丈夫かもしれない。この動画は試しにビットレートを下げてみたけど、ちょっとぼけてくるね。ミッションはEMP施設の建設妨害、下水内ゲートの爆破妨害、下水制御室の防衛。ここでもキャンプするぴか〜んさん。味方を甦生して、スポーンホスト(死亡時そこからスポーンできる)をボコボコ量産するのだ。


Volcano
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Volcano(H264).avi (220MB)
ETQW:最高画質 VGA:高画質 Dxtory:最高品質25fps

GDFはStroggを地球軌道から追い払い侵入を停止させる大気の作用によるEMP兵器を作製するために、世界の果てとも言える場所にある地熱施設を使っている。Stroggは、GDFが彼らの艦隊を使用不能にするのを防ぐために、地熱エネルギーコアを破壊しなければならない。
最後のマップは屋内中心なのでスペックの限界を狙ってみました。GeForce 7600GTだと多分これが限界。ムービーを作るときはコレぐらいの画質欲しいけど、リアルタイムキャプチャだとVGA新調しないときついね。

このマップでは今までとは打って変わってこちらが攻める。ミッションは制御室のハック、施設の爆破、エネルギーコアの破壊。だけど先のマップでテクニシャンが育っていたのでぴか〜んさんは後方支援に徹するのだ。あまり役に立てなかった気がするので反省。
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 00:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月14日

A4Tech X-750F 買ったよ

4Gamerで高評価のマウスA4TechのX-750Fを買ってみた。ここ1年半ほどBTOでついてきたマウスを使っていたので、いい加減それなりのを買おうと前々から思っていたのだけど選ぶの面倒でこれにしちゃったよ。本当はDHARMAの様子見してたんだけど微妙らしくやめておいた。ちなみに買ったのは色違いでつや消し黒、4Gamerのより渋いよ。

このマウスには面白いことに3連射ボタンがあって、ぼくみたいなスポーツ系プレイヤーがリアル系で遊ぶ時にちょっと便利かな、なんて期待もあったので早速ETQWで試してみたんだけどこれが案外曲者だった。ETQWでは武器の連射速度が遅いようで、GDFのARとハンドガン以外ではほぼ遅い2連射になって役立たず残念な結果に。

試しに動画を撮ってみたので興味ある方はご覧あれ。
http://www.bsan.net/X750F.wmv

やはり使い始めはなんとも言えない違和感があり、疲労もあったんだけど、マウス後部にある重りを取り外したら多少マシになった。何のためなのか23gの金属の塊が付いてたよ。ま、これから頑張って手を馴染ませていかないとなー。
posted by Bsan at 09:48| Comment(2) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月06日

きょうのETQW

shot00062.JPG
にんげんたわーをつくった

shot00068.JPG
さいくろぷすがおとしあなにおちた

shot00069.JPG
Neekoさんをてぃーけーした
posted by Bsan at 23:20| Comment(1) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月22日

CTRL+ホイールでマップズーム

// CTRL+マウスホイールでコマンドマップのズーム調整
bind "MWHEELUP" "zoomInCommandMap" "CTRL"
bind "MWHEELDOWN" "zoomOutCommandMap" "CTRL"

ETQWではALTbindが使えるので細かく設定できて面白い。試しにこの設定をしてみたら標準のbindよりもはるかに使いやすくなった。
posted by Bsan at 20:35| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月18日

ETQWのバグその後

以前ちょこっと書いていたETQWのバグだけど最新パッチで直っていた。良かった良かった。これでGDF戦車が余っているのに使えなくて涙することがなくなったぞー
posted by Bsan at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月05日

QuarryはGDFの方が有利?

shot00030.JPG今日試しに3個めのエナジーセル周辺を重点的に守ってみたところ、このメンツでも長時間粘ることに成功。結局は負けたけど、この豪華な顔ぶれ相手によく頑張った。

先日歩き回って調べてみて分かったのだけど、3個目の建物周辺にはタレット置き場がたくさんある。建物前にAPT/AVTをセットで置くことすら可能。みんながこの事に気付けばStroggは勝ち辛くなりそうだ。今後戦略も変わってくるだろうなー。

Quake3 CTFで例えてみれば、今までの戦いは旗を持ったFCを敵陣で待ち構えていたようなもの。肝心の自陣の守りをほとんど固めていないので旗が取られ放題だった。今までこのマップになるとGDFでは諦めムードが漂っていたけれど、今後はちょっと楽しみなマップかも。
posted by Bsan at 00:10| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする