2009年10月29日

マズイ。

来月行なわれる“ESL Quake Live 1on1 Japan Cup”に向けて今月はずっと練習を続けてきたというのに Aim ばかりを重視した練習内容だったためにアイテム管理がまだ出来ない。RG 全部中てようが LG 50% 中てようが相手固けりゃどうにもならない。残り 10 日を切ったけどなんとか頑張らなくては。“code-Reality”のときは何とか出来ていたんだけどなー。計算は出来るのに記憶が出来ないという、、、

それとマップは全部何試合か経験したけど相変わらず苦手なマップがあるし上位陣のようなリスキルが上手く決まらない。頑張って相手を倒しても 1 frag にしかならないけど、こちらが倒されると 3 frag は持って行かれてしまう。ESL の technics 先生にアドバイスをもらい Quake Live のスポーン位置は Quake 3 のように死んだ場所から決まるのでなく、倒した相手の現在地から決まるということは分かった。つまり相手のスポーンをある程度コントロール出来るということ。

uNleashed 先生に話を伺うと「この付近で倒した場合この位置まで下がるとあそこにスポーンする確立が高い」「この付近で倒した場合 2 秒待つとあそこに現れることが多い」というような、とてもマップを熟知した人間のアドバイスをもらえた。上位陣のプレイを見ていると確かにこういったものがいくつもあるように思う。ここをちゃんと意識してプロの demo を見て勉強してみるか。ブランクが抜けた今のおれに大事なのは Aim 練習ではなくアイテム管理とマップの理解だと感じる。

そういえば筋トレ効果で長時間プレイしても疲れなくなりました。やっぱり体力大事。体重も 1 kg 減った。でもヘッドフォンつけてると耳が痛い。イヤフォン買ってくるか。
posted by Bsan at 19:53| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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