2008年03月25日

[ギター]たぶん半年くらい放置してた

なんとなくギター再開してみるぼく。たぶん半年くらい部屋のインテリアになって放置していたギター君ごめんよ。

見た目に似合わず凶悪な音を出すハゲ
タグ:ギター
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2008年03月23日

Cool'n'Quietの続き -CrystalCPUID-

Cool'n'Quietの続き。“DARU/K8COOL-ON!”をしばらく使用していると倍率UPのときに何度かこけてしまったので、電圧UPと倍率UPの間にwaitを設定できる“CrystalCPUID”に乗り換えてみた。とりあえず100msを設定してみたところ安定している気がする。

設定はこんな感じ
CrystalCPUID.JPG

熱しづらく冷めやすいをイメージしたけど細かくて良くわからず。Maxで安定するのは当然なのだけど、Minでも安定しているのがすごい。こけるときはいつもMidなので個別設定で安定するときよりも電圧を多めにした。来月あたりAthlon 6400+をポチるつもりだけど、どこまで下げられるのか今から楽しみだ。
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2008年03月22日

Bさんに たりないもの を100人に聞いてみました。

足りていないものがわかる「たりないもの占い」 - GIGAZINE
こんなものがあったのでやってみた

Bさんに たりないもの を100人に聞いてみました。
髪の毛 (57人)
毛が全体的に (13人)
たしなみ (10人)
力 (8人)
腹筋 (7人)
足首 (2人)
欲 (2人)
おしり (1人)

…… (:-)
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2008年03月21日

Cool'n'Quiet

来月AMDの価格改正があるらしく、最近の円高も後押ししているのでそろそろAthlon 6000+か6400+辺りポチッちゃおうかと思っているぼく。そこで下準備にBIOSのアップデートを行なったんだけど、なんだかその影響で“Cool'n'Quiet”がすごく安定するようになり電圧最低にしても動くようになったよ。標準のCnQドライバでは最低1.14Vまでだったので“DARU/K8COOL-ON!”使用。

高負荷時(5% OCしてる)
cnq_high.jpg

低負荷時
cnq_low.jpg

oh yeah

6400+はTDP125Wもあるらしいけど、上手く調整出来ればそれなりの消費電力で扱えるのだろうか。6000+は89Wなのでどちらにしようか悩むところだなー。
posted by Bsan at 06:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月14日

[メモ]ETQW Movie作成時に使えそうな cmd&cvars

]listcmds *demo*
cutNetDemo cuts a network demo if valid markers are set
demoShot writes a screenshot for a demo
generateNetDemoKeyFrames generate a keyframe file for a network demo
pauseNetDemo toggles pause while playing back a network demo
placeDemoCutEndMarker places end marker for demo cutting
placeDemoCutStartMarker places start marker for demo cutting
playJumpStartDemo plays back a jump start demo
playNetDemo plays back a network demo
recordNetDemo records a network demo
renderNetDemo plays back a network demo, capturing frames to disk
serverStartDemos forces all clients to start recording demos
stopNetDemo stops network demo recording
timeNetDemo times a network demo
toggleNetDemo toggles demo recording status
writeJumpStartDemo writes a jump start demo file, allows you to start further in a demo

15 commands

]listcvars *demo*
com_aviDemoHeight "256"
com_aviDemoSamples "16"
com_aviDemoTics "2"
com_aviDemoWidth "256"
com_compressDemos "0"
com_logDemos "0"
com_preloadDemos "1"
com_showDemo "0"
demo_debug "0"
demo_finishCmd ""
demo_forceMega "0"
demo_noclip "0"
demo_prediction "26"
demo_scale "1.0"
demo_snapshotDelay "50"
g_demoAnalysisSectorSize "64"
g_demoAnalyze "0"
g_demoOutputMDF "0"
g_showDemoHud "0"
g_showDemoView "0"
net_demoErrorOnInvalidUserCmds "0"
pm_democamspeed "200"
r_showDemo "0"

23 cvars listed

まだ試していないのだけど、おそらくデモを再生しながらplaceDemoCutStartMarkerとplaceDemoCutEndMarkerコマンドを使って抜き出す範囲を指定し、cutNetDemoコマンドでそれを別ファイルに保存。その保存したファイルをrenderNetDemoコマンドを使うことでTGAの連番ファイルにレンダリングし保存できる。レンダリングするので音は撮れないけど、リアルタイムキャプチャでは不可能な超高画質動画を作成できるはず。その際com_aviDemoHeight、com_aviDemoWidthを目的の解像度に指定する。com_compressDemosを設定しておくとaviが作れるかもしれない。

今度試してみよう。
タグ:メモ
posted by Bsan at 08:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月13日

[プレイ動画]03/10のクラン戦からValley/Island

ここの所ムービーのネタ集めに自分のdemoを何個も見ているんだけど自分の弱さを思い知らされ悲しくなってきたよ。撃ち合いもあるんだけど、それよりも状況把握、判断能力がひどい。今日のは自分で見ると悲しくなる動画。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用。


Valley
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080310_Clan_Valley(H264).avi (247MB)
Stroggは汚染施設によって、地域に供給される水を汚染している。GDFはそれを破壊しなければならない。さもなくば、この地域の人間は意識を持たないゾンビと化してしまうだろう。
デモ版でお馴染みのこのマップ。ミッションは橋の建設、MCPの移動、シールドジェネレーターのハック、施設の爆破。ぴか〜んさんは最初にほんの少しだけ橋の建設に関わったけど、後は自分でも何をやっているんだという行動をとってしまった。この日は別に酒を飲んでたわけでもなく、素面だったんだけどなー

見返してみると、途中拾った戦車はfoxconnさんがクラスチェンジ中に置いていたものを勝手に持っていってしまった気がする。なんてことだ。


Island
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080310_Clan_Island(H264).avi (308MB)
ムーア観測所は、Stroggの最初のワープゲートの外観に関するデータを持っている現存する唯一の観測所だ。GDFはデータディスクを復旧させて送信機まで運び、待機しているGDFの科学者たちへ送信しなければならない。
南大西洋に浮かぶ変な孤島。ミッションは何かの組み立て、金庫の爆破、データディスクを使ってのCTF。ぴか〜んさんは前半、進入経路を確保するため丘の上にある通気口の破壊に向かったのだけど、ここでも何だかなあという行動を披露。味方との連携をもっと上手くとれないとあかんね。

後半も一人先走ってしまったり、そのくせ死にたくないよーってプレイになっていた。以前は逆に突っ込みすぎて無駄死にが多かったのにどうしてしまったのか。もっとミッションやチームプレイを意識しないとな。。。
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 07:15| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月10日

Q3のかくかく

いつの頃からかQ3が突然カクカクしETQWよりも重くなってしまっていた問題がついに解決した。どうやらGeForceの設定で“スレッドした最適化”という項目がオンになっていたのが問題だったみたい。これをオフにしたらfps 500超えちゃったよー
posted by Bsan at 00:09| Comment(0) | TrackBack(0) | Quake III Arena | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月09日

[プレイ動画]02/28のクラン戦からRefinery

なんとなーくDxtoryをポチッたので動画を1本作ってみた。ここ数日プレイできずネタがないので、先月28日のS'とのクラン戦から乗り物系マップを。このときはしばらくブランクがあったので撃ち合いになるとAimがブルブル震えとるね。前回の動画と見比べると自分でも面白かった。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用。


Refinery
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080228_Clan_Refinery(H264).avi (345MB)
Stroggは北アフリカの石油精製所を占拠してGDFの戦略上重要な燃料を我が物とし、自分たちの栄養物を生産している。GDFはStroggの防衛線を突破し南北にある栄養物生成フィルターを破壊して、精製所の栄養物生産を永久に封じなければならない。
このマップのミッションはMCPを運び、シールドジェネレーターをハックし、2箇所の施設を爆破。ぴか〜んさんはAnansi(ヘリ)に乗って邪魔するものをなぎ払う予定だったのだけど、久しぶりのAnansiに振り回されているうちにzaqsさんがMCP運び終えていました。なんてこった。

何とかその後持ち直したものの、改めて見直してみると、ジェネレータ付近への攻撃は遠距離でホバリングしながらの方が効果的だったかもしれない。次があれば気をつけることにしよう。後半はメディックになり味方をサポートしていたけど全然役に立っていない。もっと頑張らないとなー
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 18:06| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月08日

[プレイ動画]とあるテクニシャンの一日

ゲームの動画作成の練習に昨日のパブゲームをいくつか動画にしてみた。演出も何もないので特に面白くないけどせっかくなので載せてみる。動画はDxtoryでキャプチャし、VirtualDubを使ってH.264にエンコードした。再生するにはffdshowとか必要になるかも。マップの解説は「ET:QW日本語ローカライズProject」から引用させてもらいました。


Canyon
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Canyon(H264).avi (363MB)
ETQW:高画質 VGA:バランス Dxtory:低品質30fps

Stroggは、改良型Strogg化設備を開発する為に放棄された防衛基地を占領した。GDFは渓谷を下る為の血路を切り開き、そのStrogg化装置が新たなStrogg部隊を生み出せるようになる前に破壊しなければならない。
屋外なのでちょっときつかった。Dxtoryは最高品質だと20分で30G、低品質だと半分程度。HDD分散のための独自形式からaviにコンバートするための時間がかかるので最初はこれで。このマップのミッションは橋建設の妨害、MCPの妨害、シールドジェネレーターの防衛、施設の爆破阻止の流れ。とにかくキャンプ、とことんキャンプしていたぴか〜んさん。


Sewer
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Sewer(H264).avi (204MB)
ETQW:高画質 VGA:高画質 Dxtory:低品質25fps

Stroggは三浦の下水処理施設を乗っ取り下水道ネットワークを利用して日本の都市の心臓部へ地中攻撃をする準備をしており、マンホールや雨水蓋から上がる事でGDFの防御網をすり抜けようとしている。GDFは下水道内に攻撃を仕掛け抵抗を退けながら施設内部に侵入して下水コントロールをハックし、Strogg部隊を遠くに押し流してやらなけばならない。
日本の下水処理施設が舞台のマップ。ここはそれほど重くないのでVGAの設定を上げてみた。fpsは25あれば大丈夫かもしれない。この動画は試しにビットレートを下げてみたけど、ちょっとぼけてくるね。ミッションはEMP施設の建設妨害、下水内ゲートの爆破妨害、下水制御室の防衛。ここでもキャンプするぴか〜んさん。味方を甦生して、スポーンホスト(死亡時そこからスポーンできる)をボコボコ量産するのだ。


Volcano
http://www.bsan.net/etqw_mov/20080306_Pub_Volcano(H264).avi (220MB)
ETQW:最高画質 VGA:高画質 Dxtory:最高品質25fps

GDFはStroggを地球軌道から追い払い侵入を停止させる大気の作用によるEMP兵器を作製するために、世界の果てとも言える場所にある地熱施設を使っている。Stroggは、GDFが彼らの艦隊を使用不能にするのを防ぐために、地熱エネルギーコアを破壊しなければならない。
最後のマップは屋内中心なのでスペックの限界を狙ってみました。GeForce 7600GTだと多分これが限界。ムービーを作るときはコレぐらいの画質欲しいけど、リアルタイムキャプチャだとVGA新調しないときついね。

このマップでは今までとは打って変わってこちらが攻める。ミッションは制御室のハック、施設の爆破、エネルギーコアの破壊。だけど先のマップでテクニシャンが育っていたのでぴか〜んさんは後方支援に徹するのだ。あまり役に立てなかった気がするので反省。
タグ:プレイ動画
posted by Bsan at 00:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Enemy Territory: Quake Wars | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする