spawn 時に武器が欲しくなるのは当然のことですが、自ら危険な場所に取りに行く必要はありません。例えばほら、あそこで武器をめぐる闘いを制した彼は今にも死にそうです。優しいあなたの手には、瀕死の彼を楽にしてあげられる道具が握られています。
2:正々堂々は不要
敵を倒したのはいいがこちらも瀕死になっていた、なんてことはありませんか? FFA では効率よく“数”を捌くのが重要であり、自らの体力を削ってまで正面から撃ち合う必要はありません。漁夫の利を狙っていけばいいのです。混戦中のフィールドにグレネードを投げ込んでみましょう。
3:音を聞こう
音には相手の武器や装備などの情報が含まれており、熟練したプレイヤーは目で見るより先に音で戦況を把握しています。息を切らして駆けてくる音が聞こえたら、物陰に潜んでみるのも手かもしれません。
4:Quad を取るのは状況次第
Quad は基本的にプレイヤーの取得後 2分 で再出現しますが、これは計算が容易で誰でも簡単に管理でき、出現場所は Quad の出現前後危険なフィールドと化します。そんな危険な場所にせっかく集めた武器装備で乗り込むのは勿体無いと感じたことはありませんか? そんなときはマップの反対側に逃げてみましょう。Quad の攻防で倒されたプレイヤーたちが素っ裸で respawn してくるかもしれません。
5:Gauntlet は強い武器
初期装備の Gauntlet は近距離用なのであまり強くないと思われがちですが dps(1秒 あたりのダメージ)で見ると RL/GL と同じ 125dps であり、同じ初期装備の MG の 50dps を大きく上回るすごい武器なのです。さらに直撃しないと最大値の出ない RL/GL とちがって確実にダメージが入る優れもの! 使う場面が難しいけれど、もっと Gauntlet を見直してみましょう。
参考までにおれの demo
http://www.bsan.net/FFA-xsdBsan-qzdm12-2010_02_08-23_08_28.dm_73
QuakeLive 各武器の dps
http://www.bsan.net/quakelive_dps.txt
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